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《8款千萬不要輕易死亡的遊戲》一切可不是GAME OVER這麼簡單滴~

死亡、Game over在遊戲中算一個很重要的要素,為了不讓角色死亡,所以大家才努力生存過關,但因為是遊戲嘛~多半都可以讀取存檔再來一次咩~所以現在的遊戲角色死亡對玩家來說也漸漸變得比較沒有威脅性了(除非死的畫面很慘啦...)BUT!以下《8款千萬不要輕易死亡的遊戲》不小心死掉了可是會有所損失、甚至要砍掉重練der~~大家要注意啊(拍拍) Zombi U Wii U初期Ubisoft大力支援的殭屍末日生存遊戲,這款遊戲奇妙的地方在於玩家操作的角色,死掉的話就真的是死掉了,也無法復活重來...玩家能得到的只有新角色,要奪回之前得到的武器道具,唯一機會就是做掉之前那個已經死掉變成殭屍的角色,但相對的~如果你有連線的話,其他的線上玩家也有機會殺掉那個殭屍...很現實吧!! 原汁原味的內容在這裡 Grand Theft Auto V Online 這裡說的是線上模式喔~一般GTA遊戲中掛掉就算了,花一點小錢再從醫院出來就好,不過線上的話,死掉了會掉一筆錢,然後那筆錢通常都會被其他連線的玩家朋友撿撿去XDDD,你知道...這種錢被電腦吃掉跟被朋友吃掉的感覺是不同的,應該會很想追回來吧? Rogue Legacy 這款遊戲應該會令大家想起早期困難的橫向動作過關遊戲,而這款Rogue Legacy的主角死亡因素哩~其實不算是標題所說 「不要輕易」死亡的遊戲,應該說是請大家務必要體驗一下死亡堆屍往前進的遊戲,但死之前也是要考慮清楚啦...玩家可以從死去的世世代代中選擇屬性來繼承,同時也有莊園(不是莊園大師~而是類似技能樹、職業的要素)、等級之類的要素,會繼承在每一輪新生當中,有一點降鬼一族的感覺~ 黑暗靈魂 死很大的自虐靈魂~死亡在這款遊戲裡並不是懲罰什麼的,而是整個遊戲的中心,讓玩家深刻體驗到遊戲角色死亡的真義...(?) 如果玩家死掉(多半都死過的吧哈哈)會在最近的篝火重生,減少你的靈魂與人性,除非你能再順利回到上次死掉的地方回收,如果路途上又死掉,之前的殘留的靈魂跟人性就會永久消失,而靈魂消失的話就會無法升級跟購物...總之是一個很嚴苛的系統啊> Black Ops II Zombies 這款殭屍DLC的死亡也相當有趣,「鬼魂」這個要素就是操縱角色被殭屍咬到或是被電到之類的~玩家會暫時進入鬼魂狀態,在鬼魂狀態之下就可以電殭屍ww不過你的重點還是得在能量耗盡之前找回自己的肉體,或是請現場的捧由把你救起來,雖然不算死透透,但每個人能變成鬼魂的次數都有限(單機三次、線上一次),不過這個扮阿飄的扣打都會在玩家度過每一波攻勢之後補回來。 XCOM: Enemy Unknown 這款遊戲會讓玩家清楚體驗到,自己培養出來的將領死亡是多麼哀傷悲慘的事情...玩家扮演指揮官,當你隊伍中能力頂尖的將領在戰場上死亡時,就代表遊戲變得更難,因為裝備也屎了...當然你也是可以用菜鳥頂替他的位置,但相對遊戲難度也就提高啦... 聖火降魔錄 這系列最恐怖的就是角色死掉就是死掉了,永遠消失!!而且這遊戲會擺在隊伍裡的角色通常都是玩家有愛才會擺進去嘛...分外難過啊orz 雖然最新3DS版有「不死人模式」(死掉下一章才復活),但這等於是高手高手高高手模式啦...啊中期還有復活魔杖啦~但好像也只限用一次? DayZ 彷彿電影一般的緊張氣氛~這款遊戲裡最可怕的不是髒比,而是其他線上玩家,那種集體搶劫甚至殺玩家搶物資的事情也是蠻常見的,而且角色死亡就代表一切重來,你之前辛苦蒐集到的物資都沒有了...

圖片1

圖片來自:www.geek-pride.co.uk

死亡、Game over在遊戲中算一個很重要的要素,為了不讓角色死亡,所以大家才努力生存過關,但因為是遊戲嘛~多半都可以讀取存檔再來一次咩~所以現在的遊戲角色死亡對玩家來說也漸漸變得比較沒有威脅性了(除非死的畫面很慘啦...)BUT!以下《8款千萬不要輕易死亡的遊戲》不小心死掉了可是會有所損失、甚至要砍掉重練der~~大家要注意啊(拍拍)

Zombi U

Wii U初期Ubisoft大力支援的殭屍末日生存遊戲,這款遊戲奇妙的地方在於玩家操作的角色,死掉的話就真的是死掉了,也無法復活重來...玩家能得到的只有新角色,要奪回之前得到的武器道具,唯一機會就是做掉之前那個已經死掉變成殭屍的角色,但相對的~如果你有連線的話,其他的線上玩家也有機會殺掉那個殭屍...很現實吧!!

圖片2

圖片來自:gamesradar
原汁原味的內容在這裡

Grand Theft Auto V Online

這裡說的是線上模式喔~一般GTA遊戲中掛掉就算了,花一點小錢再從醫院出來就好,不過線上的話,死掉了會掉一筆錢,然後那筆錢通常都會被其他連線的玩家朋友撿撿去XDDD,你知道...這種錢被電腦吃掉跟被朋友吃掉的感覺是不同的,應該會很想追回來吧?

圖片3

圖片來自:gamesradar

Rogue Legacy

這款遊戲應該會令大家想起早期困難的橫向動作過關遊戲,而這款Rogue Legacy的主角死亡因素哩~其實不算是標題所說 「不要輕易」死亡的遊戲,應該說是請大家務必要體驗一下死亡堆屍往前進的遊戲,但死之前也是要考慮清楚啦...玩家可以從死去的世世代代中選擇屬性來繼承,同時也有莊園(不是莊園大師~而是類似技能樹、職業的要素)、等級之類的要素,會繼承在每一輪新生當中,有一點降鬼一族的感覺~

圖片4

圖片來自:gamesradar

黑暗靈魂

死很大的自虐靈魂~死亡在這款遊戲裡並不是懲罰什麼的,而是整個遊戲的中心,讓玩家深刻體驗到遊戲角色死亡的真義...(?)

圖片5

圖片來自:gamesradar

如果玩家死掉(多半都死過的吧哈哈)會在最近的篝火重生,減少你的靈魂與人性,除非你能再順利回到上次死掉的地方回收,如果路途上又死掉,之前的殘留的靈魂跟人性就會永久消失,而靈魂消失的話就會無法升級跟購物...總之是一個很嚴苛的系統啊>

圖片6

圖片來自:www.pcgamer.com

Black Ops II Zombies

這款殭屍DLC的死亡也相當有趣,「鬼魂」這個要素就是操縱角色被殭屍咬到或是被電到之類的~玩家會暫時進入鬼魂狀態,在鬼魂狀態之下就可以電殭屍ww不過你的重點還是得在能量耗盡之前找回自己的肉體,或是請現場的捧由把你救起來,雖然不算死透透,但每個人能變成鬼魂的次數都有限(單機三次、線上一次),不過這個扮阿飄的扣打都會在玩家度過每一波攻勢之後補回來。

圖片7

圖片來自:gamesradar

XCOM: Enemy Unknown

這款遊戲會讓玩家清楚體驗到,自己培養出來的將領死亡是多麼哀傷悲慘的事情...玩家扮演指揮官,當你隊伍中能力頂尖的將領在戰場上死亡時,就代表遊戲變得更難,因為裝備也屎了...當然你也是可以用菜鳥頂替他的位置,但相對遊戲難度也就提高啦...

圖片8

圖片來自:gamesradar

聖火降魔錄

這系列最恐怖的就是角色死掉就是死掉了,永遠消失!!而且這遊戲會擺在隊伍裡的角色通常都是玩家有愛才會擺進去嘛...分外難過啊orz 雖然最新3DS版有「不死人模式」(死掉下一章才復活),但這等於是高手高手高高手模式啦...啊中期還有復活魔杖啦~但好像也只限用一次?

圖片9

圖片來自:gamesradar

DayZ

彷彿電影一般的緊張氣氛~這款遊戲裡最可怕的不是髒比,而是其他線上玩家,那種集體搶劫甚至殺玩家搶物資的事情也是蠻常見的,而且角色死亡就代表一切重來,你之前辛苦蒐集到的物資都沒有了...

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