
《歷史迷分析異世界轉移的下場》沒有靠山的社會地位比奴隸還低落?這才是流放的可怕之處
近年日本流行的異世界動漫作品,經常都是以類似中世紀歐洲作為舞台,再加入一些奇幻元素之類的設定。而最近日本網友們就討論起,如果真的按照中世紀歐洲的時代設定,那麼轉移到異世界的人,就只是個來路不明,又沒有...

《麥當勞理論》大家不知道吃什麼就提議吃麥當勞?結果大家真的去吃麥當勞了
你曾不曾經跟一群朋友出門,卻為了要吃什麼而傷透腦筋的經驗呢?在管理學和心理學領域,有一種被稱為麥當勞理論(McDonald’s Theory)的理論,會建議你在這種時候提議去吃麥當勞。如此一來就會頓時...

《電玩遊戲的新手教學》NPC:按A鍵攻擊 你會不會覺得這種設計很出戲?
電玩遊戲通常都會設計新手教學,讓玩家能夠迅速進入狀況,享受遊戲的內容。而新手教學又可以概略分成兩大類,一種是由「旁白」或者「天之聲」負責解說遊戲的操作與系統,另一種則是由劇中實際登場的「NPC」負責教...

《殺手漫畫的優點》不怕被業界人士挑毛病 所以可以悠悠哉哉畫下去?
在牽涉到特定職業的創作作品當中,總是很容易引出某些「業界人士」或是「專家」,試圖糾正、吐槽或是挑出劇中的矛盾之處。雖然對於創作者來說,這些行為所帶來的影響可大可小。不過有沒有什麼辦法,可以徹底避免收到...

《從課桌椅論年輕的特權》長大之後才驚覺超難坐 以前怎麼有辦法每天聽課好幾個小時?
問問已經出社會的大家,上一次坐學校的課桌椅是多久以前的事情呢?最近日本網友們就討論起,長大以後回到學校去坐課桌椅,才會驚覺課桌椅有夠難坐!以前到底怎麼有辦法一天坐上好幾個小時聽課啊?或者應該反過來說,...

《洛克人的名字由來》日本網友習慣稱呼他岩男 猜謎節目揭露跟岩石根本沒關係
由日本電玩遊戲廠商卡普空公司,在1987年首次推出的動作遊戲系列《洛克人》,至今仍然深受大量電玩迷們的喜愛。最近就有日本綜藝節目,打算考考藝人們對於懷舊娛樂知識的認知程度。而《洛克人》系列遊戲的同名主...
廣告