《公司插畫家轉自由接案》其實沒有想像中簡單?曾經的天才新人就此消失了
你曾不曾經煩惱過,要當個自由接案者,還是進入一間公司當個員工就好呢?在日本動畫、漫畫和遊戲產業當中,每天都有人面臨著類似的抉擇。以一位插畫家來說,替公司畫畫可以確保收入穩定,但是創作的內容或許必須時時...
遊戲製作人小高和剛談《槍彈辯駁系列》是怎麼通過公司會議的
在電玩遊戲的市場當中,如果要製作史無前例、風格特異的作品,由個人或小團隊獨立製作比較有可能實現。畢竟對於大公司來說,要開創一種全新路線的遊戲,需要面對的投資風險實在太高了。以《槍彈辯駁》系列聞名的日本...
日本偶像吐露《遭遇奧客好難受》即便噁心想吐也很難禁止他入場
日本的偶像市場十分龐大,但也因為無數的偶像團體們互相爭搶粉絲,形成了競爭激烈的戰國時代。在這種每一位客人都顯得至關重要的情況之下,願意付錢的人即使是糟糕的奧客,是不是也很難讓偶像團體拒絕入場呢?最近有...
日本漫畫業界怪現象《想當漫畫編輯卻不看漫畫》資深編輯感慨時代變了
在日本的漫畫業界,一部優秀的作品能夠問世,除了漫畫家本身的能力之外,編輯常常也會扮演一個重要的角色。一個好的編輯不只是要監督漫畫家交稿,還得要時時幫助漫畫家,修正作品當中不符預期的地方。而造就編輯能夠...
資深音響師分享《聲優業界的潛規則》沒有什麼比穩定輸出更重要?
對於一部動畫作品來說,聲優的表現可說是左右作品水準的關鍵因素之一,然而很多動漫迷卻對於聲優業界了解甚少。譬如一位聲優是怎麼會被經紀公司派去參加試鏡,通過試鏡之後,在錄音現場又需要面臨著什麼樣的考驗等等...
日本公司推出《上司選擇制度》自由選擇想在誰的手下工作 離職率從此大減了
許多上班族決定離職的原因,常常不是討厭工作本身,而是因為有個討人厭的上司。根據日本一項調查顯示,有高達8成的上班族,都有因為上司的緣故而想要辭職的經驗。在這個大缺工時代,如果員工還因為上司而離職,那可...










