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對於平均年齡不斷延長的現代人來說,如何對抗各種疾病纏身,過上健康的老年生活,就成了不得不謹慎思考問題。其中失智症就是一個經常被忽略,嚴重困擾著現代老年人的可怕病症。在日本,知名漫畫家兼藝人蛭子能收,近

《德國人看葬送的芙莉蓮》動漫人物叫「凍結」和「鐵」太奇怪了吧?命名除了好聽也要考量原文含意嗎?
大家有沒有英文名字呢?經常聽說有人隨意選擇喜歡的單詞當作英文名字,但是聽在母語是英文的人耳裡,只會覺得非常奇怪。同樣的情形也發生在創作作品當中。以外文取名的時候,除了好聽之外,需不需要顧慮當地文化會不

《動漫作品的大叔長相變遷》以前跟現在的「35歲」印象差很大 跟健康和生活習慣有關嗎?
在穩定發展的國家當中,隨著衛生環境改善,醫療技術進步,或是生活作息越來越注重養生等因素,國民的平均壽命通常都會呈現上升趨勢。而這種趨勢是不是也會影響創作中的人物設定呢?最近日本網友們就聊起了現代和以前

超有才AI創作《喵吉拉》如果把龐然大物哥吉拉變成巨獸大肥貓的模樣會怎樣?
這一趴跟大家分享趣味的AI創作「喵吉拉」,話說自從超級英雄系列的電影大獲成功之後,電影界就掀起了一股〝OO宇宙〞的風潮,不管今天你是超級英雄、傳說神話中的可怕怪物、恐怖片裡的嚇人妖怪或是動輒數百丈之高

《動漫史上三大「難道非要解釋才行嗎」》明日香喜歡真嗣、殖民地是吉翁軍丟的 還有什麼事情類似這些呢?
在創作作品當中,常常會出現劇中沒有百分之百說死,但是可以從各種明示、暗示,藉此推測並理解作者想要表達什麼的事情。然而也會有某部分的讀者或觀眾,始終無法理解這種明示或暗示,非要人家一一解釋,才能夠參透作

《動畫合作活動慘賠1400萬》書店生產周邊商品大量滯銷 主辦活動的店長被炒魷魚了
每當有動畫作品走紅的時候,總能夠看到各界的企業紛紛找上門,希望舉辦合作或是代言活動。畢竟大家都覺得,既然是大受歡迎的人氣動畫,只要能夠成功蹭到人氣,應該就能夠為公司賺到錢……吧?然而日本有一家二手書店

《電玩遊戲中的機率玄學》遊戲設計師抱怨玩家都不懂機率 10%機率代表做10次一定會成功1次嗎?
「隨機性」在電玩遊戲當中幾乎無處不在,好比隨機生成的地圖,隨機命中的技能,隨機掉落的物品,或是隨機抽中的轉蛋等等。事實上,早在電玩遊戲問世之前,就存在能夠為遊戲帶來隨機性的骰子了。然而究竟有多少玩家,

《Ado經紀公司老闆談J-POP的未來》不能太倚賴動畫市場 否則日本流行音樂就會越來越小眾?
說起近年來的日本流行音樂(J-POP),你會想到什麼呢?是不是某一部動畫作品的主題曲呢?日本知名新生代歌手Ado所屬的經紀公司老闆千木良卓也,最近就接受媒體專訪,談及了Ado在去年舉辦巡迴演唱會的時候