《遊戲重要年代》考試不會考 但玩家一定要知道(指)
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雖然阿珂很喜歡在歷史課聽故事,但「背年代」要寄數字實在是我的盲點,偏偏考試又愛考...(嘆)以下的《遊戲重要年代》雖然一般考試不會出,但身為玩家的你跟我勢必是要了解一下這些年遊戲界到底發生了什麼大事、或是推出了什麼影響後世的經典遊戲,好拿來跟其他玩家朋友賣弄一下啦~(誤)
1980年
80年代開始,大家耳熟能詳的《小精靈》、《飛彈指揮官》等經典懷舊名作在大型機台登場,同時當年《太空侵略者》也從Atari 2600移植至大型機台上。
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1985年
不過在80年代同時也發生了「Atari Shock」事件,引發了美國遊戲產業蕭條,讓遊戲界陷入危機,83年任天堂推出了紅白機,1985年於美國發行了北美版NES,限制第三方開發每年只能做5款遊戲,確保遊戲的高品質與本地化,推出《超級瑪利歐兄弟》之後才又帶起遊戲產業復甦。
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1996年
這一年有N64的《瑪利歐64》、PS的《古墓奇兵》與《惡靈古堡》,是許多現在依舊經典的3D遊戲登場的一年。2D遊戲界也有《超級大金剛3》、《越南大戰》等名作,電腦部分更是有《毀滅公爵》這款經典射擊遊戲誕生。
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1997年
這一年有《007黃金眼》、《星戰火狐64》等3D畫面遊戲登場,至今依舊經典的《Final Fantasy 7》與奠定探索地下城遊戲類型的《惡魔城X 月下夜想曲》也是在這一年發售。PC也有《俠盜獵車手》與《異塵餘生》等遊戲推出。
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1998年
奠定日後系列作走向的《薩爾達傳說:時之笛》,潛行動作遊戲先驅《潛龍諜影》以及帶來新的FPS型態《戰慄時空》都在這一年問世,至今依舊大人氣的《星海爭霸》也是這一年出來的啦~而且這一年《神奇寶貝》也才終於在北美發售,正式影響全世界(?)
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2001年
這一年北美推出了Xbox和Gamecube,經典的《任田堂大亂鬥DX》和《HALO》等名作在同年誕生,奠定後來沙盒式遊戲玩法的《俠盜獵車手3》也在這一年登場。這年SEGA正式退出硬體界大戰,任天堂、SONY和微軟三強鼎立的新時代就此開始。
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2004年
《GTA聖安地列斯》、《HALO 2》和《戰慄時空2》等系列續作登場,《魔獸世界》也是在這一年推出。同時北美發售了NDS主機,日本則是在該年發售了PSP,風靡全球的兩大掌機也是在這兩年推出的啊~
2007年
《生化奇兵》、《祕境探險》、《刺客教條》、《質量效應》這些續作依舊火熱發售的強作,竟然通通都是擠在2007年誕生的!那年玩家不就忙翻了嗎?《HALO 3》和《決勝時刻4:現代戰爭》也在這一年發售,對FPS界來說是很重要的一年。
2011年
《上古卷軸5》、《Minecraft》等強作發售的一年,還有3DS啦~~原來3DS發售這麼久了喔...
2013年
《最後生還者》、《俠盜獵車手5》等大作登場,同時也是PS4跟Xbox One推出正式揭開第8世代主機序幕的一年。(Wii U完全被無視耶...)
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