《令人憤怒的10種遊戲死法》看完手把都摔壞啦 (^ω^*)
圖片來自:arcadesushi
最近阿珂在玩《血源:詛咒》真的死很大死不用錢根本是為死而生(?)的遊戲,我為主角的無力脆弱感到難過...玩到我不停翻白眼orz 但除了這種要大家擺明要累積死亡數的遊戲之外,一般來說我們就是要避免GAME OVER嘛~但以下這些《令人憤怒的10種遊戲死法》大家一定都碰過,阿珂覺得看過之後感覺又能比較振作再去玩自虐遊戲了!
子彈用完
現在的射擊遊戲越來越強調生存要素,把子彈跟資源數量弄得越來越少,沒有彈藥而死亡真的令人很無奈啊...
護衛任務失敗
就是因為AI設計太笨了所以才需要保護啊!(怒)
圖片來自:allegro.pl
給家人(或朋友)玩...
有親戚朋友來家裡玩的時候,阿珂就不會玩重要(?)的遊戲給他們看,為的就是避免他們說出「我也想玩~」結果把我的紀錄玩死...
圖片來自:arcadesushi
意外闖入怪物等級很高的地區
剛玩的時候不懂事,看到地圖上有帥氣的怪就跑過去結果被秒,殊不知你們等級差了幾十倍...
Teabagging
俗稱吊茶包,不知道這字什麼意思的朋友請自己去查www總之連線對戰遊戲的蹲下起立動作其實是用來羞辱人的(誤)
按錯按鍵
圖片來自:arcadesushi
苦力帕
苦力帕竟然獨立列為一個死法XDDD
看錯畫面
特別是競賽型的分割畫面特別容易發生這種事情,以為是自己在操作豈知看到的是別人的車子XDD
圖片來自:whatculture.com
不小心就信仰之躍
可別以為這是專屬於8bit時代橫向動作遊戲專屬的事情,後來長大玩刺客教條的時候也蠻容易傻傻往下跳的...
圖片來自:forums.steampowered.com
QTE
真的!QTE沒按對而死掉大概是最讓阿珂惱怒的死法了,如果是在戰鬥中也就算了,看動畫的時候也出現QTE...我討厭人家不讓我專心看動畫啦QQ
還有那些死法會讓你很憤怒的呢?
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