《讓人火大的10種遊戲要素》不小心就要變憤怒電玩宅啦

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圖片來自:blog.gamekana.com

打電動那麼久~最讓阿珂不耐煩的大概只有存檔跟讀取時間了,不過現在這些隨著硬體進步都做得越來越短了~似乎也就沒什麼好挑剔的了(攤手)以下《讓人火大的10種遊戲要素》身為玩家~可以依此來測試一下自己能忍耐的極限到哪裡喔XD

遊戲結束時讓人納悶的提醒視窗

現在的遊戲大多都有自動存檔功能,但很難掌握他們到底是從何時開始自動存,關掉遊戲之前都會再跳出「遊戲尚未存檔,至今的遊戲進度都會消失。」之類的訊息問你要不要存檔,只好一邊想說明明都說自動存檔的...然後再默默自己手動存,所以所謂的〝至今〞到底是從什麼時候開始算啊!?

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圖片來自:inside-games
原汁原味的內容在這裡

有前後門的電梯

這個其實就算在現實生活裡也是很讓我困擾ww就很難掌握到底開哪側的門啊?特別是玩連線對戰FPS的時候,這種電梯裝置真的是整人,當你想說電梯門怎麼都不開的時候,敵人就從後面對你開槍惹。

沒人玩的網路連線獎杯/成就

遊戲剛發的時候如果有連線多人的獎杯或成就,建議大家趕快去拿一拿,因為等遊戲熱潮過了可能就沒人陪你玩惹...

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無法跳過的遊戲動畫

現在還有不能跳過的遊戲動畫嗎?已經破過一次之後再玩第二次,可能就會把沒興趣的動畫趕快跳過,現在應該都可以跳過了吧...如果遇到動畫不能跳的遊戲,那大概就是製作組太專心做劇情而忘記加入這個功能了(?)

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意義深遠的無意義畫面(?)

這解釋起來有點複雜ww大家RPG遊戲玩多了應該就能多少猜到哪個角色會背叛主角、哪個角色會領便當之類的,或是有那種某個角色在某段時間擺出一臉沉重的樣子默默不語,你就會猜測「喔!這個人好像會背叛主角,把他排出主要陣容外好了。」但有時可能製作組劇情鋪陳太多了來不及收尾,導致一些畫面事後回想起來根本沒意義,因為那之後的梗根本沒做出來,或是乾脆收到之後的DLC裡...對一般玩家來說只有滿頭問號啊???

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遊戲裡面的專有名詞

這點最近讓我非常痛感的大概就是噬神者跟FF13了XDD(毆)偏偏遊戲裡的奇幻世界觀總是會有自創的專有名詞,如果只是一款倒還好,出成系列作的話,新玩家想從新作入門都很難,因為太多沒看過的字眼要從頭去補,有一種被遠遠拋下的感覺...

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日版跟歐美版的按鍵配置不同

沒錯!!玩日版遊戲會習慣O是確定,但歐美遊戲的確定是X鍵,配置整個不同,如果你同一個時期玩日本跟歐美的動作遊戲,切換的時候多少會有點錯亂吧~按錯好煩啊!!!

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重開機炒冷飯

雖說不難理解一款遊戲發展系列到後來可能會有點陷入死胡同的狀態,為求新意,可能會直接來個跟第一款遊戲名字一模一樣的〝重開機版〞,但對玩家來說,如果是想找最古早以前的第一款遊戲來玩,反而會有點難找吼www

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強制遊玩小遊戲

明明一路來都玩得很順暢,突然冒出一個不玩就不能繼續主線的小遊戲,除了考驗操作能力的動作型小遊戲之外,阿珂覺得解謎或規則很多的卡片遊戲之類的實在有夠出戲啊~~

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太頻繁的QTE

對喔!最煩的就是QTE了!而且還是那種動畫演到一半突然冒出來的QTE真的很嚇人,你們不能讓人好好地看完動畫嗎?被一個QTE慌到就忘記之前在演什麼了啦~

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以上10點~讓你憤怒的點有幾個呢?

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部分資料來自網路 ( inside-games )

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