魔物獵人荒野《8月13號更新概要》9星魔物高難度任務群登場,報酬道具「發光護符」鑑定後會變成擁有複數技能的護石
圖片來自:monsterhunter
話說卡普空的官方已經在稍早之前公布了目前的更新進度,關於「魔物獵人荒野」這款遊戲的後續更新,已經至擴充終盤內容,所以直到DLC出來之前,會不會有〝大場面〞恐怕...不好說了,不過今天13號正是更新的日子,估計更新時間會到10點半,我知道有不少朋友打算開刷護石,所以把手邊有的訊息整理給還在上班的各位,回家就可以好好狩獵一番囉
原汁原味的內容在這裡圖片來自:@MH_Wilds
首先上次官方說過那個高難度任務群,雖然字面上好像有點難以理解,是開放任務打一堆怪的大連續狩獵還是...什麼?不過隨著昨天公開的情報目前內容已經明朗,官方的意思就是推出歷戰個體(★9)的魔物,這其中包含鎖刃龍、煌雷龍、泡狐龍、海龍龍、千刃龍、波衣龍、獄焰鱆龍、凍峰龍等這幾隻,會出現在各處原野中,玩家看到後就前去挑戰即可
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那麼官方推出這個活動,主要打歷戰個體(★9)的魔物,所給予的報酬就是鑑定道具發光護符,這個可以在戰鬥後自動鑑定(如機械武器零件一樣),那麼會給予隨機技能與孔位的護石,護石本身無法升級、同時給予的技能與孔位也是隨機,所以能不能刷出優質護石,最高上限或最低下限又是多少?那就要等任務開放後玩家去探索打出來了
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官方有貼出幾張範例圖片,其中我們可以知道的部份就是護石技能會將武器技能跟防具技能同時塞到裡面,但好不好優不優就是看臉,另外加上孔位也是隨機,所以相信不久的將來就會有玩家刷到神護石,來讓大家看看這一版本最屌的東西長怎樣
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然後就是官方這次也對絕大部份的武器做出了技能修正與調整,並且有的還新加了招式,比方雙刀還追加了一個帥氣的攻擊動作,而長槍則是調整了防禦性能以及攻擊相關的一些東西,我有考慮落落長要不要貼出來,不過考慮到可能有朋友會稍微想了解一下,所以底下還是複製貼上官方網站上的資訊給大家看
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【大劍】
・強力橫掃斬後使出真・蓄力斬、衝撞攻擊後使出真・蓄力斬和橫打後使出強蓄力斬時可更快連接到衝撞攻擊。
・提前可從飛身躍入橫掃斬後使出橫打的時機。
・提前可從強力橫掃斬後使出真・蓄力斬的時機。
・小幅提升蓄力斬、跳躍蓄力斬、強蓄力斬、真・蓄力斬、強力橫掃斬與連消帶打上撈斬的威力。
・提升強蓄力斬、真・蓄力斬與強力橫掃斬的屬性係數。
【太刀】
・從特殊收刀使出居合拔刀氣刃斬時,輸入指令與出招動作之間不再有延遲。此外,小幅延長居合拔刀氣刃斬的成功判定時間。
【單手劍】
・提升反擊斬的威力。
【雙劍】
・使出集中亂舞【迴天】時,按 △(PS5) / Y(Xbox) /點擊滑鼠右鍵(PC預設)等方式, 可以使出對創傷位置多段命中的新終結動作「迴天穿刺」。
・增加在鬼人閃身狀態下精準迴避時的效果延長時間。
・提升鬼人化期間的移動速度。
・小幅延長精準迴避的成功判定時間。
・集中模式期間使出螺旋雙切時,提升角色轉向的反應速度。
【狩獵笛】
・對柄攻擊追加霸體,不會被魔物的攻擊擊飛。
・集中音擊【殘響】、設置響玉、特殊演奏、疊加與迴避後可使出柄攻擊。
・連消帶打之曲、響鳴之曲與疊加後可設置響玉。
・修正以下問題:集中音擊【殘響】的終結技難以命中。
【長槍】
・進一步減少力量防禦期間遭受攻擊時承受的傷害。
・增加精準防禦後的渾身還擊突刺的威力與屬性係數。
・提升橫掃、轉身攻擊、終結突刺、二連終結突刺與反擊衝刺突刺的威力與屬性係數。
・精準防禦後和小幅防禦後仰後可使出蓄力反擊。
・增加還擊突刺、中段突刺Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ與三段突刺的屬性係數。
・提升大還擊突刺、渾身還擊突刺【穿】、上段突刺Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ的威力。
・擴大渾身還擊突刺的攻擊判定。
・使出飛身躍入突刺、還擊突刺與大還擊突刺時,可輸入移動指令來延長距離。
・橫掃後會更快連接到中段突刺、上段突刺與突進。
・減少集中盾擊突刺的銳利度消耗量。
・角力成功後可使出還擊突刺、大還擊突刺或渾身還擊突刺。
・修正以下問題:在力量防禦期間背後遭受特定攻擊時,不會正確使出延伸防禦。
・修正以下問題:在移動中使出拔刀防禦時,有時不會出現防禦判定。
【銃槍】
・修正以下問題:於特定條件下,在發動技能砲彈裝填Lv2的狀態施展全彈發射時,命中數會減少。
【斬擊斧】
・放寬斧:連消帶打上撈斬的判定,使其更容易觸發連消帶打。
・提升斧:連消帶打上撈斬的抵消累積值。
【充能斧】
・提升斧:屬性解放斬Ⅰ與Ⅱ的威力。
・提升斧強化狀態時斧攻擊多段命中的威力。
・在斧強化狀態下裝填強化瓶後,斧:屬性解放斬Ⅰ、Ⅱ的瓶爆炸傷害會套用強化瓶的傷害加成。
【操蟲棍】
・放寬連消帶打判定,使其更容易觸發連消帶打。
・大幅延長向後跳躍的無敵時間。
・提升技能【迴避距離】的向後跳躍移動量。
・提升強化袈裟斬與迴避斬的威力。
・提升強化二連斬與飛圓斬的威力與屬性係數。
・修正以下問題:向前使出的移動連斬攻擊力過低。
・改善從空中使出的集中轉翔突刺的收尾攻擊難以命中魔物的問題。此外,該攻擊命中時將與在地面攻擊時相同能回收精華。
・修正以下問題:從火龍的部分部位採集到的精華顏色出現異常。
・修正以下問題:以集中拔刀攻擊使出跳躍突進斬時,騎乘的累積值會因命中時機而異。
・修正以下問題:在起身後連續輸入指令,會使出飛身躍入斬或移動斬,而非操蟲【採集精華】或操蟲【召回獵蟲】。
・修正以下問題:無法在起身時使出急襲斬。
・修正以下問題:玩家在集中模式期間使出強化跳躍斬,且於獵蟲飛行過程中受到傷害時,獵蟲會不斷命中魔物。
【輕弩槍】
・提升黏著龍彈與起爆龍彈的威力。
・提高減氣彈、毒彈、麻痺彈與睡眠彈的速射計量表回復量。
・提升黏著龍彈與集中特效彈【射鵰】的裝填速度。
・小幅提升火炎彈、水冷彈、電擊彈、冰結彈與滅龍彈的威力與屬性係數。
・降低速射模式中滅龍彈的速射計量表消耗量。
・提升貫通彈的速射計量表回復量。
・修正以下問題:使用技能【彈道強化】時,若以輕弩槍射出散彈,只會校正多顆彈藥當中的其中一顆。
【重弩槍】
・提升龍熱擲彈與龍熱抵消彈的威力。
・增加龍熱模式特化型Ⅰ、Ⅱ中龍熱擲彈與龍熱抵消彈的係數。
・提高減氣彈、毒彈、麻痺彈與睡眠彈的龍熱計量表回復量。
・調整集中特效彈【龍吼】的判定,使其更容易命中目標。
・提前發射散彈後可防禦的時機。
・提升貫通彈的龍熱計量表回復量。
【弓】
・修正以下問題:曲射射出的箭矢在擊中區域頂部時會消失。
▼官方替雙劍增加的新動作
另外補充一下下一次官方20號更新的活動內容,首先就是在冰霧斷崖挑戰雪獅子,這個任務會掉堅鎧玉,雖然不是重鎧玉啦!起碼多打個幾場對於還沒升滿防具的朋友來說還是有幫助的
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另外就是這個我愛礦石任務,之前改版有許多玩家天天問太刀跟單手劍,生產項目最後一項怎麼是個大問號,其實當時扣著沒開放的就是這個礦石武器系列,對手是老朋友鎧龍,現在知道是什麼了就可以等任務開放囉
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▼底下放一段官方在更新資訊上的原話
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坦白說我不知道到底是哪個玩家朋友說任務太簡單,結果從海龍、千刃開始就把攻擊力調高,五件防具升滿撐死400左右,打一下不是被秒就是殘血,隨機野團的暴斃機率也很高,這種環境下官方還友善的提升了難度。菜就多練這個道理我懂,但我就是一個非常普通的玩家,所以這項改動我只能說對那些大佬來說有幫助,那麼像我這樣技術不好的獵人,就真的笑不太出來了...
部分資料來自網路 ( monsterhunter2. )
