《開放式世界讓人玩到無力》但這不也是這類遊戲的魅力嗎?
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但不忍說阿珂也是玩開放式地圖玩到一半就會放棄的人,總是像個無頭蒼蠅一樣亂亂走,單純解任務解久了就膩了(敲頭)外國一位玩家就以「有其他人也玩開放式世界遊戲玩膩了嗎?」提問,舉出他就算挑戰了好玩的《極地戰嚎4》、《闇龍紀元:異端審判》、《巫師3》甚至《俠盜獵車手5》,但始終沒能把他們玩完,到底是什麼原因讓他玩得這麼累呢?
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《開放式世界遊戲》基本上都有「廣闊的世界地圖」以及「豐富的支線任務/收集要素」,最根本的原因大概就是「理由太多的任務」了,有部分遊戲甚至幾乎都是收集要素,讓人玩主線劇情反而玩到很累。
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也有人說「雖然玩開放式世界不會累,但有一種〝為了玩高自由度的遊戲而失去了自由的時間〞的感覺」(好複雜XDD)
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雖然有不少玩家跟著覆議表示玩這類遊戲會玩到很累,但對於熱愛《開放式世界遊戲》的族群來說,這對他們來說正是好玩的地方啊!
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「探索開放式世界所以很有趣」「正因為是開放式世界遊戲所以才要有豐富的支線收集要素」,也有諸多玩家表示這樣的意見 (●´∀`●)ノ
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不過雙方的共同意見是「跑腿任務」、「Bug」跟「反覆追求流行像生產線一樣」的遊戲確實都會讓玩家玩得不盡興。
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接下來還會有《異塵餘生4》、《正當防衛3》和《Horizon Zero Dawn》等開放式世界遊戲的登場,如何在市場飽和的現在推出令玩家耳目一新的作品,就考驗著遊戲開發商的能力囉!
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