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《日本漫畫*動畫*遊戲展》展出各種時代動漫畫文化名作 讓人好想跑一趟啊…

日本的「媒體藝術國際化推進委員會」即將舉辦特別展覽《日本漫畫*動畫*遊戲展》,這個展覽是從漫畫大師手塚治蟲過世的1989年開始,往後25年的漫畫、動畫、遊戲,三種日本次文化的媒體發展,將時代跟文化區分為8個階段的展覽。從學術、藝術角度來觀看不同時間點的動漫畫遊戲作品。光是聽到就很想實際跑一趟了。 原汁原味的內容在這裡 出展宣傳海報 展期為2015年6月24日~2015年8月31日,地點在國立新美術館 企劃展示室1E。 而底下就是展覽的8個單元簡介,光是看到展出內容就讓人很想專程跑一趟。 現代的英雄&女英雄 展示作品:火影忍者、美少女戰士、七大罪、天元突破、勇者鬥惡龍4等 談論到友情、正義之心的故事,介紹這些帶給人們希望與熱情的動漫畫、遊戲,這些作品也是很多人的成長歷程。 科學描寫的真實 展示作品:電腦線圈、GANTZ、惡靈古堡、潛龍諜影、最終幻想7等 在90年代之後出現,社會開始進入資訊膨脹的網路世代,許多作品開始加入假想現實、擴張現實、機器人等假想科技,在這樣的時代下開始有3次元CG、寫實的科學世界觀。 網路社會誕生的事物 展示作品:星之聲、寒蟬鳴泣時等 在網路流行之後,動漫畫遊戲作品的創作型態也開始悄悄改變,同人與個人作品開始抬頭,網路自由的創作平台讓動漫畫遊戲邁入新的創作時代。 相遇、聚集,作為「場所」的遊戲 展示作品:神奇寶貝、DDR、太鼓達人、魔物獵人、快打旋風、最終幻想11等 以往都會認為電子遊戲是在室內進行的活動,但是在90年代這一切都產生了改變,在戶外許多朋友一起進行的遊戲、讓彼此之間能夠交流討論的遊戲,玩家彼此之間競爭的遊戲,這些都替許多玩家帶來了另一種珍貴的過程體驗。 活著的角色 = 「世界」 展示作品:K-ON!、LOVE+、歌之王子陛下、戰國BASARA、初音未來等 在90年代以前,角色的個性不過是為了讓故事進行的從屬存在,但在往後誕生了許多個性鮮明,像是活著的角色,這個單元將介紹顛覆傳統創作的「活著的作品」 交錯的「日常」與「非日常」 展示作品:涼宮春日的憂鬱、幸運☆星、未聞花名等 把日常性與非日常性混合在一起的作品,你可以在許多共感的生活風景中看到作者的幻想要素,在這樣的呈現對比之下,故事裡面的幻想要素反而變得更加不可思議,卻又多了一份既視感。 和現實的連結 展示作品:鈴木老師、JOJO的奇妙冒險(第八部)等 動漫畫遊戲作品就和藝術創作一樣,也有受到現實社會的時事影響,以日本的情況來說就是近年的311地震了,這個單元將會介紹一些和現實連結的作品。 製作者的「技法」 展示作品:盜夢偵探、超時空要塞PLUS、跑車浪漫旅6等 動畫、遊戲的各種高水準表現有時候並不是只是單純的技術進步,背後的制作者使用了讓世界驚艷的「技法」就有如工匠一樣,這個最後的單元會展出工匠技法般的「成品」 全部的單元簡介: 相關資訊: 如果剛好在這段時間會前往日本的朋友,這應該是個很棒的旅遊排程喔~(不過要記得每周二休館) 相關資訊可以前往國立新美術館的官網查看。

圖片1

圖片來自:INSIDE

日本的「媒體藝術國際化推進委員會」即將舉辦特別展覽《日本漫畫*動畫*遊戲展》,這個展覽是從漫畫大師手塚治蟲過世的1989年開始,往後25年的漫畫、動畫、遊戲,三種日本次文化的媒體發展,將時代跟文化區分為8個階段的展覽。從學術、藝術角度來觀看不同時間點的動漫畫遊戲作品。光是聽到就很想實際跑一趟了。

圖片2

圖片來自:INSIDE
原汁原味的內容在這裡

出展宣傳海報

圖片3

圖片來自:INSIDE

展期為2015年6月24日~2015年8月31日,地點在國立新美術館 企劃展示室1E。

而底下就是展覽的8個單元簡介,光是看到展出內容就讓人很想專程跑一趟。

現代的英雄&女英雄

圖片4

圖片來自:http://blogs.c.yimg.jp

展示作品:火影忍者、美少女戰士、七大罪、天元突破、勇者鬥惡龍4等

談論到友情、正義之心的故事,介紹這些帶給人們希望與熱情的動漫畫、遊戲,這些作品也是很多人的成長歷程。

科學描寫的真實

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圖片來自:http://warmech.fantasyworldxd.co.uk/ff7/ff7-title.jpg

展示作品:電腦線圈、GANTZ、惡靈古堡、潛龍諜影、最終幻想7等

在90年代之後出現,社會開始進入資訊膨脹的網路世代,許多作品開始加入假想現實、擴張現實、機器人等假想科技,在這樣的時代下開始有3次元CG、寫實的科學世界觀。

網路社會誕生的事物

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圖片來自:http://ecx.images-amazon.com/images/I/51uHzUXBs0L.jpg

展示作品:星之聲、寒蟬鳴泣時等

在網路流行之後,動漫畫遊戲作品的創作型態也開始悄悄改變,同人與個人作品開始抬頭,網路自由的創作平台讓動漫畫遊戲邁入新的創作時代。

相遇、聚集,作為「場所」的遊戲

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圖片來自:http://cfs9.tistory.com

展示作品:神奇寶貝、DDR、太鼓達人、魔物獵人、快打旋風、最終幻想11等

以往都會認為電子遊戲是在室內進行的活動,但是在90年代這一切都產生了改變,在戶外許多朋友一起進行的遊戲、讓彼此之間能夠交流討論的遊戲,玩家彼此之間競爭的遊戲,這些都替許多玩家帶來了另一種珍貴的過程體驗。

活著的角色 = 「世界」

圖片8

圖片來自:https://41.media.tumblr.com/

展示作品:K-ON!、LOVE+、歌之王子陛下、戰國BASARA、初音未來等

在90年代以前,角色的個性不過是為了讓故事進行的從屬存在,但在往後誕生了許多個性鮮明,像是活著的角色,這個單元將介紹顛覆傳統創作的「活著的作品」

交錯的「日常」與「非日常」

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圖片來自:http://blog-imgs-19.fc2.com/d/a/n/danran18/haruhi84.jpg

展示作品:涼宮春日的憂鬱、幸運☆星、未聞花名等

把日常性與非日常性混合在一起的作品,你可以在許多共感的生活風景中看到作者的幻想要素,在這樣的呈現對比之下,故事裡面的幻想要素反而變得更加不可思議,卻又多了一份既視感。

和現實的連結

圖片10

圖片來自:http://ecx.images-amazon.com/images/I/910YVMTqb1L.jpg

展示作品:鈴木老師、JOJO的奇妙冒險(第八部)等

動漫畫遊戲作品就和藝術創作一樣,也有受到現實社會的時事影響,以日本的情況來說就是近年的311地震了,這個單元將會介紹一些和現實連結的作品。

製作者的「技法」

圖片11

圖片來自:http://makurosuplusbd.up.n.seesaa.net/makurosuplusbd/image/20120116210436844.jpg?d=a1

展示作品:盜夢偵探、超時空要塞PLUS、跑車浪漫旅6等

動畫、遊戲的各種高水準表現有時候並不是只是單純的技術進步,背後的制作者使用了讓世界驚艷的「技法」就有如工匠一樣,這個最後的單元會展出工匠技法般的「成品」

全部的單元簡介:

圖片12

圖片來自:INSIDE

相關資訊:

圖片13

圖片來自:INSIDE

如果剛好在這段時間會前往日本的朋友,這應該是個很棒的旅遊排程喔~(不過要記得每周二休館)

相關資訊可以前往國立新美術館的官網查看。

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