《遊戲教我們的8個人生教訓》電動也能玩出大道理?

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畢竟遊戲還是人做的嘛~遊戲不僅是一項娛樂,有時候也會說故事、教給我們一些受用的人生教訓,以下是《遊戲教我們的8個人生教訓》,其實無論你平時有沒有在打電動,阿珂覺得都是蠻值得做為參考的想法喔~

原汁原味的內容在這裡

‧對自已完成的事情抱持自信,就算他並不是那麼完美。(Minecraft)

不是每個人都像神人那樣能蓋出壯麗的建築,凡是不可能盡善盡美,重點是你在其中投注了多少時間、精力,以及能夠享受整個過程。

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‧有時,旅行的最大目的就是旅程本身。(上古卷軸)

聽起來很抽象齁?在龐大的開放式世界裡,有時不見得真的需要一個遊戲目的地,光是探索、冒險這件事情本身就是一個旅行的目的,但我很懂這種只是為了旅行而旅行的旅行(?)這樣不管去哪裡玩都能很開心啊~

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‧不是每件事情都能夠一個人完成的。(薩爾達傳說)

有的人就像一匹狼一樣獨來獨往,我們的勇者林克也時常是一個人冒險,不過系列作中他偶爾也會有同伴的幫助,並不是每件事情一個人硬闖就會成功,身邊有夥伴總是會比較踏實一點。

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‧最大的敵人就是你自己。(心靈殺手)

怎麼好像暴雷了XDD 一直逼迫、壓抑自己的話,當你內心產生了扭曲也可能不自知,無論是精神上或肉體上,還是不要太勉強自己啊~

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‧「信賴」很難取得,但更難失去。(最後生還者)

一度建立起來真正的信賴關係,不會一點小事而有所動搖,甚至可能反而因此更加深與對方的信賴感。但阿珂覺得女生的友情真的不一定啊...(悲觀)

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‧專注在你擅長的事情。(BRAVELY DEFAULT)

應該說很多RPG遊戲都是這樣的XDD 每個人都有自己的強項,針對擅長的事物去深入研究、發展,個人的活躍也會帶動團體的進步唷。

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‧修正錯誤永遠不嫌晚。(生化奇兵:無限之城)

就算事情已經發生了,試圖去挽回、修正永遠都不嫌晚,就算不會有明確成果,修正錯誤本身還是有他的意義存在。

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‧披風、圍巾就是帥。(風之旅人)

欸這哪算什麼人生教訓跟真理啦XDD 有披風的英雄不是很容易發生意外嗎!但很帥是真的沒錯啦ww

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部分資料來自網路 ( dorkly )

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