《寶可夢設定資料》初期膠囊怪獸大公開 石原恒和談找回初衷的感動……
圖片來自:電視截圖
電玩遊戲業界不乏已經推出十幾年、歷經好幾代的系列作,人氣卻是一代不如一代,為了探究人氣下滑的原因就必需回顧人氣最高的那個時候!日本NHK電視台今天早上播出了「日本遊戲界的未來」特別報導,專訪《精靈寶可夢》系列的資深開發者石原恒和,不但公開了史上第一次上電視的初期「膠囊怪獸」設定資料,還提出了回歸初衷並且堅持初衷的信念,開發者如此明白自家遊戲受歡迎的原因,也不難理解為什麼《精靈寶可夢》系列可以紅到現在了啊!
原汁原味的內容在這裡想預測未來就要回顧過去!
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日本NHK電視台今天(12月19日)早上的新聞時段播出了「日本遊戲界的未來」特別報導,雖然報導想要探究的是日本遊戲在「未來」如何對抗外國遊戲,不過探討的方式卻是回顧日本遊戲在「過去」如何稱霸遊戲界,畢竟掌握過去才能掌握未來嘛!
精靈寶可夢(神奇寶貝)系列20多年來都代表著日本遊戲界
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節目以「回歸初衷」為主題採訪了幾位資深遊戲開發者,試圖從數十年前爆紅的初代遊戲啟發未來能夠用上的點子,其中一位受訪的石原恒和(石原恆和)是《精靈寶可夢》系列的製作人之一,電玩、動畫、漫畫、卡片遊戲都曾經過他的巧手打造,他認為《精靈寶可夢》系列的初衷是……
「在山上玩耍的體驗」
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「讓玩家體驗採集昆蟲、釣魚、種植植物的快樂」
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石原恒和還公布了號稱首次上電視的初期設定資料,難得一見的珍貴草稿讓日本網友們驚呼連連!
最初稱為膠囊怪獸(Capsule Monsters)
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與膠囊怪獸一起在山中冒險
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有些膠囊怪獸保留到現在,有些長得超可怕的就封印在歷史之中了!
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既然叫做膠囊怪獸當然就要收在膠囊裡囉!
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而在山中晚耍最重要的回憶就是與同伴競爭並且交換戰利品,所以……
當初交換昆蟲的感動也加入遊戲當中了!
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最後石原恒和說起《精靈寶可夢》系列的核心價值,就是自初代到最近的《精靈寶可夢 Let's Go!皮卡丘/伊布》和手機遊戲《Pokemon Go》都遵守著:
「彷彿讓孩子們在一個夏天憑著雙腳和腳踏車就能展開冒險的世界」
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(゚∀ ゚)開發者如此明白自家遊戲受歡迎的原因,也不難理解為什麼可以紅到現在了啊!
( ´_ゝ`)反觀那些越出越退步的系列作,開發者真的知道自己想製作什麼嗎……
部分資料來自網路 ( @okp108@benisboy神奇寶貝百科 )廣告