《電玩成癮的主因》以前遊戲有結局而現在沒有?寶可夢玩家吐槽打完冠軍才開始……
圖片來自:電視截圖
電玩成癮(ゲーム依存)對生活造成的負面影響是日本媒體最近熱烈討論的議題,不過先撇開成癮以後造成的影響,究竟造成玩家成癮的主因又是什麼呢?有一個節目就提出以前的遊戲打完BOSS就完結了,道具與角色成長都會有極限,而現在的手機遊戲經常都沒有所謂的結局,才會造成電玩成癮患者急遽增加!不過這個論點卻受到包含《精靈寶可夢》這類收集狂遊戲的玩家吐槽,認為以前的遊戲明明也會讓人廢寢忘食,終究還是要看玩家的自制能力啊……
原汁原味的內容在這裡整天幾乎都在玩遊戲,還借錢課金賠上人生!
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日本政府在11月27日公布了有史以來第一次關於電玩成癮(ゲーム依存)的全國調查,接著各大電視台都紛紛製作節目探討這個議題,日本電視台的晨間情報節目「スッキリ」就分析以前的遊戲與現在的遊戲有一個關鍵的差異……
「以前的遊戲會完結,打完BOSS就結束,道具和角色成長有極限」
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「現在的遊戲大多是網路遊戲、手機遊戲,不斷更新任務與角色,課金能夠讓玩家更有利,不會完結因此可以半永久玩下去」
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這篇報導將電玩成癮的主因歸咎於現在的遊戲沒結局,結果就讓許多重度玩家跳出來吐槽節目根本就不懂,以前明明就有很多像是《精靈寶可夢》這類具有收集、挑選元素的遊戲,讓人即使打完BOSS也會繼續玩……
「啥!?這些就是那種以為《精靈寶可夢》進殿堂就完結,《勇者鬥惡龍》打倒BOSS就結束的傢伙們吧」
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「打倒BOSS為止都只能算是新手教學吧」
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「沒玩過《精靈寶可夢》嗎!打倒BOSS才不是終點咧!而是剛開始啊!」
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「以前的遊戲也有半永久玩下去的啊,叫做《動物之森》」
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「打贏BOSS就完結……?難不成……你只破第一輪嗎……?」
圖片來自:https://twitter.com/fbyezw35/status/1201024175176998912
「說什麼鬼啊,《巫術》系列沒有終點,《宇宙巡航艦》和《鐵板陣》也沒有終點,知不知道我在沒有終點的《信長之野望》和《三國志》花了多少時間啊?這終究只是藉口吧」
圖片來自:https://twitter.com/iMpWKKHmPLvWqgv/status/1200384834801061890
(゚∀ ゚)很多單機遊戲的成就(獎盃)也是精神時光屋呀!
(゚~゚)不想成癮的話還是要靠玩家自制啊……
部分資料來自網路 ( @ToorisugariNico@iMpWKKHmPLvWqgv )
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