《日本全國電玩成癮調查》年輕人一天玩6小時停不下來 即使丟了工作也要繼續玩……

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圖片來自:電視截圖

日本政府在昨天(11月27日)公布了有史以來第一次關於電玩成癮(ゲーム依存)的全國調查,這也是首次能夠直接從數據分析日本年輕人到底多麼熱愛電玩遊戲,因此立刻引發媒體爭相報導與網友議論!在這篇調查當中可以看出許多玩家都有遇過想停但是停不下來的問題,然而相較起平均只玩一兩個小時的人,玩超過6個小時以上的重度玩家在無法克制自己這方面顯得更加嚴重,甚至還有人學業荒廢、丟了工作也要繼續玩!大家覺得自己有沒有這種症狀呢……

原汁原味的內容在這裡

「解開電玩成癮深刻的實情」

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「電玩成癮」衝上推特熱搜榜

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日本中央機關厚生勞動省最近公布了與民間機構聯合針對年輕人電玩成癮(ゲーム依存)進行的調查報告,由於這是日本有史以來第一次針對這個議題進行全國調查,因此造成各大媒體爭相報導,網路上的討論熱度也居高不下!


看看受訪路人自稱每天玩多久……


「假日可能會玩5到小時」

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「多的時候會到10小時」

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「沒被罵的話甚至可以熬夜玩」

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「一天大概3~4小時」

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「多的時候8小時左右」

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「4歲女兒也常常玩手機遊戲」

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就跟本魚一起來看看這篇調查的數據吧……


針對4400多位10~29歲「過去一年有玩過電玩的人」進行調查

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「平日玩遊戲的平均時間是?」

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可以看出大部分的人(40.1%)都玩不到1個小時,隨著遊戲時間增加,玩家比例也越來越少,平日玩遊戲超過6小時的重度玩家只佔了整體的2.8%,不過這2.8%卻佔了大多數衍生的問題……


「曾經無法停止玩遊戲嗎?」

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這個問題是問玩家能不能夠想停就停,不過遊戲常常會有戰鬥打到一半不能停止的情況,因此即使是一天只玩1個小時的輕度玩家,也有21.9%的人曾經遇過這種狀況!


「對學業產生負面影響或丟掉工作也要繼續玩?」

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輕度玩家發現遊戲對於課業、事業產生負面影響的時候比較容易果斷放棄玩遊戲,不過重度玩家卻會將遊戲和課業、事業擺在天平上難以取捨……


「造成心理問題也要繼續玩遊戲?」

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這一項是問玩家如果發現遊戲壓力給自己帶來失眠之類的心理、精神疾病還會不會繼續玩,結果也是重度玩家會選擇繼續!


「打電動時間越長,越容易對工作和健康產生負面影響」

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(@д@)大家平日一天都玩幾個小時遊戲?覺得有對精神或學業、事業產生負面影響嗎?

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部分資料來自網路 ( 朝日新聞日本経済新聞産経新聞 )

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