《不喜歡的遊戲要素》最討厭有耐力條的遊戲每次都跑到沒力

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今天要來跟大家分享「不喜歡的遊戲要素」,這是阿漆在網路上看到一支影片有感而發的一篇,雖然內文的幾項舉例是參考網友的意見,但其實也有不少是阿漆實際發生過的狀況(所以才說是有感而發嘛),以下阿漆就一一列出本文中不太喜歡的遊戲設定,當然!完整影片也會在最後送上,大家可以參考參考

原汁原味的內容在這裡

1.遊戲中耐力條的設定

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跑一跑就很容易沒氣,若沒靠遊戲中提升技能的方式增加耐力條,往往跑一下就在那邊喘

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2.會壘殘..

角色動不動就跌個狗吃屎這樣的情況還蠻傻眼的

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3.QTE

常常以為可以放鬆看一下過場動畫,但沒想到會有QTE沒按到進而導致角色死亡的狀況

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不過若是遊戲公司特別做出過關跟失敗兩種影片,那就會覺得有點屌

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比起QTE沒按到若沒特別做出失敗影片也會覺得很不OK

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4.記不住按扭配置

其實PS4、Xbox、任天堂的按鈕配置都不一樣,若是常常交替玩不小心就會搞混,另外美式遊戲跟日式遊戲在〝確定〞鍵上的按法也不同,歐美通常都是按X確定,但日本這邊偏O為主,時常也會搞錯

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5.消耗品的設定

如果是補品用掉也就算了,但武器(近戰武器)方面往往有個問題,比方說恐怖遊戲中攻擊用的常常很容易壞,試想關鍵時刻東西給你壞掉,那當下可是會十分傷腦筋的啊

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6.辛苦做出來的武器結果會壞掉的設定

像是死亡復甦中往往可以透過組合多種武器,進化成特殊武器的概念,但...越有特色的東西不一定持久

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7.即死設定

對於遊戲中設計出來角色一踏近裡面就會死的設定感到有點冏,比方早期的刺客教條就無法游泳,所以一到水裡就GG

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此外還有像是那種必殺的敵人,看到也覺得很討厭(還有陷阱、咒文、技能等等的即死狀況)

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只要遇到拿電鋸的大概87%也是即死狀況

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相關影片

通常遊戲中各種即死設定都很討厭(有時也沒邏輯),而且死掉後又要重新讀取(久),甚至可能要從上一個記錄點進行遊戲,總之遇到就是各種煩躁

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部分資料來自網路 ( 嫌われがちなゲーム要素と仕様 )

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