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日本coser模仿《舊版惡靈古堡》只要是老玩家一定都會經歷的遊戲體驗

不知道大家有沒有玩過以前PS時期推出的惡靈古堡,當時1996年推出的這款恐怖生存作品,當時誰也沒想到會成為超級大作,直至最近它的重製版三代才推出,可以說無論新舊玩家都一定有機會體驗的神作,不過今天開這篇不是跟大家聊遊戲發展史,而是推友「ラブマツ@鎖音プロジェクト@Matsu_Kusarine」最近拍了一段「舊版惡靈古堡」搞笑影片,裡面的主角只是想要上個廁所而已,但用以前的遊戲機制你就會發現...拉泡屎就是這麼滴難 原汁原味的內容在這裡     這位coser「Matsu_Kusarine」其實平常就會拍些影像合成的影片,而這次雖然沒有地球裂一半的超巨特效,但完全模仿舊版惡靈古堡的運鏡跟動作方式,這讓阿漆覺得相當有趣而且勾起無數回憶,注意影片中切換場景的鏡位表現,跟當年舊版惡靈古堡一模一樣(固定視角),還有開門的時候一定會有個過場動畫,還有場景中一定有些文件跟用不到的道具顯示,另外因為以前玩遊戲都愛連打,所以道具很容易就會拿到兩次,此外對不準而無法使用道具這點,影片裡也有還原出來w     初代バイオハザードでトイレの概念があったら pic.twitter.com/ymOD0FC4xh— ラブマツ@鎖音プロジェクト (@Matsu_Kusarine) May 9, 2020      與朋友合拍,演出來舊版惡靈古堡的角色對話場景,基本上就是透過字幕讓玩家了解對話內容,而當時為了讓人物生動一點,嘴巴在動表現不出來就加上肢體動作,所以才會看到兩人手在那邊擺來擺去w     初代バイオハザード風の日常会話 pic.twitter.com/BdUOZ61nib— ラブマツ@鎖音プロジェクト (@Matsu_Kusarine) May 5, 2020      在以前你只是想要推個梯子,或要登上去拿道具什麼的,就要對位置對半天...   初代バイオハザードより台に乗りたいのに全然乗れない時のものまね pic.twitter.com/fMU6stqHJu— ラブマツ@鎖音プロジェクト (@Matsu_Kusarine) May 3, 2020    以前因為受限於開發技術的關係,還沒辦法像現在用全3D幾乎擬真的貼圖呈現,但做不出來又想要畫面好怎麼辦!?因此卡普空使用了3D貼圖的技術,先畫好場景構圖跟設計出那裡是可以移動的區域,接著把畫好的3D靜態畫面貼上,換一個場景就用一張CG貼圖,視角採固定視角,如此就可以兼顧遊戲性硬體跑得動的同時,又可以兼顧到畫面的表現,這在當時遊戲界是相當普遍的作法,而惡靈古堡在當時一代~三代畫面上都是這樣呈現,基本上大部份的移動都沒有什麼大問題,但是要轉或是要進行細微操作的時候,你就會發現當時人物會有空走(月球漫步)的現象,當時覺得沒什麼也可以繼續玩下去,但這麼多年後再看到這樣的畫面,就會覺得...對啊!怎麼人物都在這樣走路XD     相關宅文 Σ>―(〃°ω°〃)♡→惡靈古堡3重製版《不知火舞版 吉兒MOD》拉坤市女神各種換衣真的香 Σ>―(〃°ω°〃)♡→惡靈古堡3重製版《超歡樂動物森友會吉兒MOD》我在拉坤市裡沒有朋友QQ Σ>―(〃°ω°〃)♡→辣個男人回來了《惡靈古堡3重製版 MOD》香蕉君、湯瑪士小火車等惡搞霸氣再現

圖片1

圖片來自: @Matsu_Kusarine

不知道大家有沒有玩過以前PS時期推出的惡靈古堡,當時1996年推出的這款恐怖生存作品,當時誰也沒想到會成為超級大作,直至最近它的重製版三代才推出,可以說無論新舊玩家都一定有機會體驗的神作,不過今天開這篇不是跟大家聊遊戲發展史,而是推友「ラブマツ@鎖音プロジェクト@Matsu_Kusarine」最近拍了一段「舊版惡靈古堡」搞笑影片,裡面的主角只是想要上個廁所而已,但用以前的遊戲機制你就會發現...拉泡屎就是這麼滴難

原汁原味的內容在這裡

 

圖片2

圖片來自: @Matsu_Kusarine

 

這位coser「Matsu_Kusarine」其實平常就會拍些影像合成的影片,而這次雖然沒有地球裂一半的超巨特效,但完全模仿舊版惡靈古堡的運鏡跟動作方式,這讓阿漆覺得相當有趣而且勾起無數回憶,注意影片中切換場景的鏡位表現,跟當年舊版惡靈古堡一模一樣(固定視角),還有開門的時候一定會有個過場動畫,還有場景中一定有些文件跟用不到的道具顯示,另外因為以前玩遊戲都愛連打,所以道具很容易就會拿到兩次,此外對不準而無法使用道具這點,影片裡也有還原出來w

 

 

 

 

 

與朋友合拍,演出來舊版惡靈古堡的角色對話場景,基本上就是透過字幕讓玩家了解對話內容,而當時為了讓人物生動一點,嘴巴在動表現不出來就加上肢體動作,所以才會看到兩人手在那邊擺來擺去w

 

 

 

 

 

在以前你只是想要推個梯子,或要登上去拿道具什麼的,就要對位置對半天...

 

 

 

以前因為受限於開發技術的關係,還沒辦法像現在用全3D幾乎擬真的貼圖呈現,但做不出來又想要畫面好怎麼辦!?因此卡普空使用了3D貼圖的技術,先畫好場景構圖跟設計出那裡是可以移動的區域,接著把畫好的3D靜態畫面貼上,換一個場景就用一張CG貼圖,視角採固定視角,如此就可以兼顧遊戲性硬體跑得動的同時,又可以兼顧到畫面的表現,這在當時遊戲界是相當普遍的作法,而惡靈古堡在當時一代~三代畫面上都是這樣呈現,基本上大部份的移動都沒有什麼大問題,但是要轉或是要進行細微操作的時候,你就會發現當時人物會有空走(月球漫步)的現象,當時覺得沒什麼也可以繼續玩下去,但這麼多年後再看到這樣的畫面,就會覺得...對啊!怎麼人物都在這樣走路XD

 

 

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