【試玩】韭菜覺醒之路《異度神劍3》人物介紹&心得:用日系少年王道的方式打開「國家暴力、戰爭與生命的意義」
有些東西是藏不住的,例如咳嗽,例如噴嚏,例如愛上一款遊戲想要推薦的心情。玩到現在,我的心得其實很簡單,那就是能玩到這款遊戲實在太棒了!感謝Monolith Soft!感謝任天堂!好,收工,大家馬上去買來玩吧(笑)。咳…不開玩笑,《異度神劍3》真的是一款餘韻十足,還會回甘的優秀作品,繼上一回的【遊戲試玩測評】,今天要來介紹「6位主要角色」+「2位諾彭族」,順便跟大家聊聊作品中拋出的,比較沉重的議題,走!開聊↓↓若是想直接臨場感受的宅粉,那就直接滑到【文末傳送門】買回家玩吧~
韭菜的覺醒,讓無意義的犧牲奉獻見鬼去吧!
日系角色扮演遊戲/JRPG向來是劇情導向、強調玩家代入感的遊戲類型,畫風、戰鬥系統、BGM固然重要,但能夠決定作品深度的最主要關鍵,始終都在劇情。
與少年成長劇般的《異度神劍2》比起來,《異度神劍3》仍延續了王道的精神內核,但整體風格更加成熟,同時探討了一些較為沉重的話題,例如國家暴力、戰爭目的、生命的脆弱以及對逝者的憑弔。
上回試玩測評的留言區有個網友這麼說道:「如果知道自己只能活10年,誰還會乖乖上班啊。」沒錯,生命只有10年,如果有選擇,幹嘛不快快樂樂地過呢?
在這裡,每個人都是10歲出生,20歲GG,從小接受洗腦般的「誕生的意義就是為國家、為女王奉獻生命去戰鬥」價值觀長大,沒有一個人是為了自己而活。
大多數都在十幾歲時就淪為戰場炮灰,僅有極少部分活到20歲,參與由女王主持的「成人儀式」…不是我在說,這個儀式怎麼看都很不祥吧,而且讓人超過20歲會怎樣嗎?幹嘛不讓他們繼續活下去?
看著那些被當韭菜收割的人們一臉滿足現狀的樣子,心情各種複雜。
為什麼不質疑?
為什麼不反抗?
因為,他們從來就不知道有另一種活著的方式。
只有身為「送行者」的主角諾亞,敏銳如他,很早就察覺到這一切不太對勁。但在那種環境之下,他也只能把疑問壓在心裡。
直到,他們遇見了大叔。
中年男子臉上被歲月刻劃出的痕跡讓少年們十分驚訝,畢竟在他們從來沒親眼看過皺紋是什麼樣子。
之後,由於被祖國追殺,他們逼不得已被迫嘗試另一種生存方式,六位曾經彼此敵對的少年少女就此展開了一段宛如公路電影般的冒險旅程。
《異度神劍3》的世界大得要命,風景更是壯闊地令人著迷,我總是抵擋不住想要探究一切的好奇心,放著主線不管到處跑跳探索,反正有導航,不擔心迷路。
▼遠方有熟面孔出沒,注意別太靠近,他還是老樣子,一拳一個小朋友。
充滿新鮮感的冒險太快樂了,然而每當看到交戰中的兩國士兵,我就想起來這個世界的沉重現實——科維斯和安格努斯兩國一直都在交戰,透過掠奪對方的生命來填補己方的「命火之鐘」,戰功越多,獲得的生存條件越好、配給的資源越豐。
然而,大多數人的結局都像這樣,成為一具冰冷的遺骸,死得毫無意義。
Monolith Soft曾經發表過開發階段的靈感構思:「正常人類的壽命大約70~80年,如果人的一生變得更加短暫,對於人生的認知會發生什麼樣的轉變呢?」並決定以人類最多愁善感,也就是經典日系作品中最王道的十幾歲階段作為主角群的年齡設定。
所以我們在開頭處看到了認為世界理所當然就是這樣、命運理所當然就是這樣的孩子們,並在後來的旅程中,慢慢窺知他們內心的憂慮以及真實的想法。
科維斯:諾亞(ノア,Noah,CV:新井良平)
科維斯的士兵,也是負責弔唁在戰場上陣亡的「送行者(おくりびと)」,深受夥伴們的信賴。身材纖瘦,但素質強、體力棒,揮舞鮮紅色神劍作戰時的姿態猶如一名武士,非常帥氣!
據說,在設計人物形象時遭遇最多困難的就是這位主角。
雖然已經決定好這位主角是個「有詩人或哲學家氣質的藝術型男子」,但只要稍有偏差就會感覺太脆弱。若是刻意強調堅強,又怕會變成自以為是的「覺青」。想賦予他高貴的氣質,又擔心配上台詞會很目中無人。
為了找到最理想的「這就是諾亞!」的感覺,在角色設計上可說是煞費苦心。
因為在戰場上為無數犧牲的士兵哀悼過,他對這種只能透過互相奪取對方生命才能繼續生存的世界產生了懷疑。
諾亞的言行舉止間總是有種若有所思的高深氣息,同時也很有少年感,不分敵我為逝去靈魂送行的行為顯示他內心其實是抗拒殺戮的。
這個遊戲可以轉職,不過每個人的身體素質都不同,推薦還是讓諾亞當輸出最合適。
科維斯:蘭茲(ランツ,Lanz,CV:田邊幸輔)
科維斯的士兵,從小就和諾亞一起受訓練、生活的夥伴,身材高大但靈活,手中的大劍可以變換為盾牌來使用,為了守護同伴而奮鬥,是個能讓人放心把背後交給他的可靠戰友。
由於過去發生的某件事情,讓他有時會有點劍走偏鋒的跡象,甚至覺得即使犧牲也要保護好夥伴,從而做出很多輕視自己生命的魯莽行為,真讓人擔心…。
雖然讓這隻可愛的傻大個當奶媽感覺非常療癒(←個人興趣),但最適合蘭茲的職業果然還是坦,依個人喜好讓他當輸出也不是不行。
科維斯:優妮(ユーニ,Eunie,CV:潘惠美)
科維斯的士兵,頭上長著小翅膀,和諾亞與蘭茲是青梅竹馬,也是與他們一起行動的成員。算是…有點毒舌?就是那種大剌剌,直性子,粗線條,跟男生都像哥們依樣相處的那種女生。
對夥伴的責任感很強,非常尊敬諾亞,和蘭茲則是那種很兄弟、口無遮攔、沒有隔閡的關係。對泰恩則是…XDDD
看看這個嘲諷小表情。
個人認為是6人中最棒的奶媽,真的很想體驗其他職業的話可以試試當坦。
科維斯:里克(リク,Riku,CV:千本木彩花)
與諾亞等人一起行動的諾彭族,眼神很星爆。在9號殖民地中負責熔煉道具以及維修保養鐵巨神,「事件」之後繼續與諾亞他們一起行動。
泰山崩於前而面不改色,無論遇到任何情況都能保持冷靜。
擅長看清事物的本質(吐槽擔當,有時也被吐槽),能夠適時給予諾亞一行人中肯的建議。
安格努斯:彌央(ミオ,Mio,CV:津田美波)
安格努斯的士兵,本作的另一位主角,姐控&獸耳控雙廚狂喜。由於「送行者」的職務,讓她認真思考自己生命的意義,並尋找把思想傳承下去的方法。
非常敏捷,速度極快,可以輕鬆躲避敵人的攻擊。
為人溫柔可靠,深受夥伴們的信賴。
如果說諾亞代表的是對生命延續的思考,那麼,彌央代表的就是對生命終結的思考。她是六人之中年紀最大的,距離生命終點只剩下三個月的時間,她有一個小本本,每天都會在上面劃掉度過的日子,藉此提醒自己那一天的到來。
但她並不會因此感傷(或許有吧,但藏在心裡),總是做出更符合眾人利益的選擇。
雖然遊戲內一開始是讓她當坦,不過實際試過覺得當奶媽更合適。
安格努斯:泰恩(タイオン,Taion,CV:木村良平)
安格努斯的士兵,和彌央及聖奈一起行動,是一位思緒縝密、觀察力敏銳、頭腦靈活的戰術家。
雖然謹慎是很好啦,但有時謹慎過了頭,一直唸一直唸,唐僧既視感XD
每當情緒陷入焦慮狀態後就會焦慮轉焦躁,雖然內心慌亂,表面卻故作冷淡,也是個問題兒童。
和優妮的組合很香,好喜歡這對拌嘴冤家!
開局是奶媽,擁有最高的靈巧,拿來打四連相當好用,輸出也可以。唯一不建議當坦…太脆了。
安格努斯:聖奈(セナ,Se'na,CV:佐藤美由希)
安格努斯的士兵,髮尾發出流動的藍光,和彌央及泰恩一起行動,興趣是鍛鍊肌肉,小小的身體,大大的力量…不,大大大大的怪力!!!巨錘蘿莉(滿18歲了)賽高!
對自己的力量很自豪,非常仰慕比自己大一歲的彌央,把她當姐姐看待。看起來活潑開朗的她其實很怕生,對自己沒什麼自信。
6人中的最高攻擊力!讓她輸出吧,當坦當奶都浪費了她的戰力。
安格努斯:瑪娜娜(マナナ,Manana,CV:洲崎綾)
與彌央一行人一起行動的蹦蹦跳跳諾彭族。
樂天的貪吃鬼,滿腦子都裝著美食,本身也精通各種料理,曾在殖民地擔任廚師長。
雖然老是想著吃吃喝喝,說話倒是經常一針見血。
最後總結一下,許多JRPG老玩家、看過許多日本動漫畫作品的卡友們光看人設可能會覺得「某某作品中也有類似這樣的」「不就是王道那套嗎?沒什麼新意」,確實,尤其反派出場時真的經常讓我忍不住爆笑……太中二啦!有種子供向特攝片壞人那種復古的使壞氣質。
換個角度,正是因為這種戲劇性的誇張演繹讓人恨不起來,有效減輕了作品所探討議題的嚴肅與灰暗程度,很難不懷疑這是Monolith Soft故意的。
《異度神劍3》太會營造代入感了!哪是在玩遊戲,根本是一部可以自己操作戰鬥的超長電影!流暢細膩的動畫與劇情鋪陳讓我很快就被捲進作品的世界觀,跟著他們一起穿越草原與瀑布,跨越白晝與黑夜,想到彌央又少了一天而心痛…比起人設,這些相處更加真實。
不知不覺間,我已經不再思考「喔,是這種設定啊」,而是發自內心地深深被這些夥伴所吸引,並且衷心希望他們都能幸福。
活下去吧,20歲之後的人生依然精采,不為了誰,就為自己。
然後30歲、40歲…
等我們80歲的時候,再一起去摘草莓吧。
這麼可愛卻只能活10年合理嗎?進入《異度神劍3》的世界,扭轉命運!
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