【試玩】集系列大成之作《異度神劍3》測評心得:支線優化&轉職系統好玩到炸,玩300小時也沒問題的高CP值遊戲

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由Monolith Soft開發,任天堂發行的無縫戰鬥RPG異度神劍3已經在Nintendo Switch平台發售啦!作為一款以宏大敘事與波瀾壯闊世界觀知名的系列,跟前作比起來,異度神劍3在戰鬥系統、支線任務的設計方面都大幅優化,轉職系統與「銜尾蛇」的設計更是令人驚豔,超自由的職業組合不僅好玩,還是一款高CP值的精神時光屋遊戲,大推!好了講完,直接滑到文末傳送門買回家玩吧(笑),開玩笑的,讓我們繼續看下去~

 

為了戰爭而出生、壽命僅10年的人們…

《異度神劍3》的故事講述兩個軍事國家──機械技術發達的「科維斯」&使用魔法以太的「安格努斯」,為了填滿各自的「命火之鐘」終年不斷地戰鬥。

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兩邊的國民從出生開始就注定要互相殘殺,然而,他們的壽命僅有10年。

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沒有不幸戰死沙場,最後得以在女王面前接受「成人儀式」,這就是他們的至高榮譽。

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然而大部分人都走不到這一步,他們在戰爭中殞命,靈魂粒子隨著「送行者」的篠笛聲冉冉飄向天際。

 

這一天,科維斯的送行者「諾亞」和同伴接獲命令前往某個目標處,準備破壞一個散發著強大能量的神秘物體。

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不料途中竟與目標相同的安格努斯送行者「彌央」一夥人狹路相逢。

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就在衝突即將升溫之際,突然有個態度很狂的巨人亂入,開始暴打他們。

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此時,某位神秘大叔現身,他解除了目標物的封印,巨大的能量立刻傾瀉而出!

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受到影響的諾亞和彌央因此獲得「融合」變身為巨人的力量,並利用這股力量擊敗了亂入巨人。

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已經不是敵人了,那為什麼還要互相殘殺呢?

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原本敵對的他們紛紛放下了手中的武器,神秘大叔說:「想活下去嗎?那就前往大劍聳立的『都市』吧,去尋找希望,並消滅你們真正的敵人!」

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於是他們決定動身,前往「都市」……

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不,沒有第二條路了,因為從這次事件之後,他們竟然開始被原本效忠的祖國追殺?!

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馳騁吧!在氣勢恢宏的廣闊世界中

承襲系列沉浸式精神時光屋的傳統,《異度神劍3的世界也是大得要命,冒險旅途中可以看到草原、湖泊、瀑布、荒野、森林、雪原、海洋等各種壯闊的自然地貌,並有豐富的生物棲息於其中。

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到處都可以看見交戰中的兩國士兵,以及陣亡的士兵遺骸。

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還有被稱為「殖民地」的城鎮。

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在這裡,可以與NPC們交易、交流、承接任務幫他們跑腿打工,濃厚的日式RPG正宗風味(笑。

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感恩導航系統!就算絕世路痴也免疫迷路,可以專心體驗遊戲內容,不用一直在「我在哪?我是誰?怎麼回去?完蛋了」無限loop中耗損精神與耐心。啊,不過,導航給的最短距離並不保證能最快到達,有時途中會碰見出乎意料的強敵向我們主動攻擊…。

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此外,前作的傳送、調整時間並影響生態的功能這次也保留了下來。

 

自由到不行!一玩上癮的戰鬥系統

人物職業分為「攻擊者」、「防衛者」、「治療者」三大類,也就是RPG中經典的輸出\打手、坦\T、奶媽\補師的鐵三角,大類下再依據武器特色來細分。

 

例如,持劍的「劍鬥士」。

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以及,揮舞巨大戰錘的「破碎士」

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戰鬥時的站位很重要,例如奶媽要在確保自身並非敵方攻擊目標的同時,一邊照顧隊友狀態。坦負責拉仇恨以及承擔傷害,仇恨拉錯真的會直接滅團…QQ。輸出不要埋頭硬幹,選擇合適的站位發動「戰技」才能確保最大傷害,例如劍鬥士的「猛襲劍」最好從後面來,破碎士的「戰錘前突」從側邊敲下去才最痛。

 

 

然後,重點來了,本作是可以轉職的!

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依照自己的偏好去搭配角色以及戰鬥風格來編成隊伍,一般來說是2輸出2坦2奶,但也可以依照喜好調整成多數輸出,所到之處寸草不生,要不就是直接被秒(笑。

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除了主角群6人以外,還有作為協助作戰的第7人——「英雄」。

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英雄的人數不少,職業和角色形象都截然不同,不過能真正參加隊伍的只有一人。跟英雄混熟(納入夥伴)之後,就可以隨時轉職為該英雄的職業,讓隊伍的搭配更具彈性,能體驗的玩法也更加多元。

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戰鬥中,可以隨時切換操作的角色與職業,施放「戰技」來攻擊。此外,還有玩弄敵人、把敵人當沙包揍的「連擊」,連擊指的是「破防→倒地→浮空→猛擊」4階段一口氣完成,讓敵人失去重心後跌倒在地然後把他打飛高高再往他身上爆扣痛擊!通體舒暢的爽!

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諾亞和彌央、蘭茲和聖奈、優妮和泰恩,三對組合可以在達成條件後發動「融合(靈銜連結)」,變身成體型巨大的「銜尾蛇」來作戰,帥到炸裂!

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戰鬥很難嗎?動作遊戲苦手可以玩嗎?

首先,戰鬥要到第三章才開始好玩,前期主要是在教學&看劇情動畫。

 

本作的戰鬥確實需要點上手時間,至於技巧嘛,懂的都懂,永遠都是在實戰中獲得的。一開始是小白無所謂,這一代教程有夠詳細,堪比手遊的親媽式教學,要是搞半天還不懂也沒必要擔心,隨時都可以使用選單中的「訓練」來熟悉操作。

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或從選單中的「系統」→「小知識」來瞭解更多。

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不然還有一種最直接的方法,就是用「簡單」模式來玩。

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遊戲的難度分為「簡單」「普通」「困難」三階段,隨時都可以變更。如果只想要體驗劇情的話,可以選擇簡單模式。

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善用「自動戰鬥」功能——靠近敵人就會自動展開攻擊,進入可以自動攻擊的範圍後,畫面會顯示可攻擊的圖示。(※ 與珍稀種怪物以及Boss戰鬥時,無法使用「自動戰鬥」。)

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覺得普通戰鬥難度也不過如此的動作遊戲高手推薦玩困難模式。

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壓等來打是真的刺激,體驗一下社會的毒打吧!

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總體而言,《異度神劍3》匯集了前兩作的大成,雖有共通要素,但故事是獨立的,即使沒玩過系列前作也不會影響新玩家遊玩。

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人物和職業的詳細介紹篇幅太大了,我們下篇再來好好聊吧。

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你知道嗎?《異度神劍3》的原創配樂多達140首!

角色設計及音樂負責人和前作一樣都是日本知名作曲家、編曲家、音樂製作人光田康典,他結合迷幻爵士、管絃樂、凱爾特音樂的獨特風格為本作打造出深具史詩感的樂曲,每一首都非常動聽。

 

《Chain Attack

發動「連鎖攻擊」的BGM,熱血激昂,給人的印象相當強烈,讓人想起與夥伴們共同制定戰鬥策略,準備發動必殺技的諾亞身影。

 

《A Step Away

這是一首旋律優美,帶著掩不住憂傷感的樂曲。想像一下,要是自己突然被告知「你以為的敵人其實不是你的敵人,去尋找世界的真相吧!」還被誓死效忠了一輩子的國家追殺,任誰都會憂傷啊…。

 

《A Formidable Enemy

激烈澎湃,這首是與強敵作戰的戰鬥BGM。Boss你聽好了,我才是主角,戰鬥的節奏由我掌控!

 

總結一下

通篇誇似乎有點失真,那來談談還有優化空間的地方吧。其實大致上就是《異度神劍》系列的老傳統,像是偶爾讓人???的對話內容、作業感稍重的摘草莓、幹雜活、蒐集碎片等跑腿任務,以及囿於NS機體性能的畫質,但平心而論這些都瑕不掩瑜,《異度神劍3仍是我在NS上玩過最有趣的RPG之一,甚至可稱作是「系列最佳」也不為過。

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而且相當耐玩,我指的是150小時以上的遊玩時間!當然你也可以全程都用簡單模式玩,跑完一輪大約60小時差不多,但這樣就有點可惜,想要體驗真正原汁原味的戰鬥系統,系統全開後建議還是玩普通以上最佳。

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女角可愛、轉職好玩、武器炫爆,團戰很香、多人連攜、銜尾蛇帥哭、劇情&設定吸引人,《異度神劍3確實是款表現優秀、CP值也夠高的遊戲(玩個300小時以上沒什麼問題我覺得),玩他!他值得!

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特典贈品

「《異度神劍 3木質明信片」一個(約 10.2cm x 15cm),質感有點像日本神社的「繪馬(絵馬:えま)」,這個明信片是真的可以寄送的喔,本身並不含郵資,貼上郵票可直接投入郵筒。

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但我是不可能捨得寄出啦,肯定要珍藏的(笑。

 

不講理的戰爭、僅10年的壽命…進入《異度神劍3》的世界,扭轉命運!

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(。・∀・)ノ゙✧ 官網:https://www.nintendo.tw/switch/az3ha/

 

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部分資料來自網路

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