【試玩】一玩就愛上的酣暢淋漓《FIRE EMBLEM 無雙 風花雪月》測評心得:爽快戰鬥+戀愛養成+優秀劇情=超級上癮!

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在此宣布,萬物皆可無雙的時代來臨!繼鋼彈、航海王、薩爾達之後又一經典IP無雙化,人稱「聖火降魔錄/火焰之紋章」的「Fire Emblem(日語:ファイアーエムブレム)」系列也加入了超爽割草刷刷刷的行列,由任天堂發行的Nintendo Switch遊戲《FIRE EMBLEM 無雙 風花雪月》將遊戲背景設定在與前作Fire Emblem風花雪月》平行的另一條時間線上,玩家化身為身世成謎的傭兵,開頭動畫就與前代主角貝老師展開激烈對決!讓本傳玩家體驗什麼叫做我打我自己(笑)。廢話不多說,讓我們繼續看下去~

 

另一條世界線上,截然不同的故事——

FIRE EMBLEM無雙 風花雪月》改編自《Fire Emblem風花雪月》,如果你玩過本傳,一定會發現整個世界觀、登場人物全都熟悉到不行,卻又有著微妙的不同。

 

帝國歷1179年,三股勢力鼎立的大地——芙朵拉,有一名手持著劍四處漂泊,無依無靠的傭兵。本該是前程似錦的年紀,他卻在某次工作中與傑拉爾特傭兵團的「灰色惡魔」(←前作主角)發生了正面衝突。

 

在灰色惡魔壓倒性的力量前面,他GG了……雖說早在入這行的時候就有活不久的覺悟,但在千鈞一髮之際,耳邊傳來了一位少年的聲音…是誰?

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聲音的主人名叫「拉魯瓦」,自稱與傭兵是命運共同體的存在。

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之後,為了一雪被「灰色惡魔」暴打的恥辱,年輕的傭兵展開了自我修練的旅程,在流浪的途中,他遇見了正在被土匪追殺的軍校學生。

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這次邂逅,徹底改變了他的命運。

 

本不應出現的種種際遇,將為芙朵拉的歷史帶來翻天覆地的變化。貫徹自我正義的眾人,在情感與意志互相交錯的戰場上,共同譜出與記憶中極度相似…卻又截然不同的,平行世界的全新故事

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在尚未得見之歷史的盡頭等待的,究竟是希望,還是絕望――

 

大量文本!引人入勝的優秀劇情,讓無雙不只是無雙

如果你對《Fire Emblem風花雪月》有愛,那真的大推這部,劇情控狂喜!

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有送禮、好感度系統,還能親手做料理給同伴品嚐(會加buff,類似魔◯獵人的貓飯)

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應該跟前作一樣可以當成戀愛遊戲玩www

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遊戲中有大量的對話選項,玩家的選擇會影響主人公的性格塑造以及夥伴的支援值。

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▼在前哨基地逛逛

 

不少人都有無雙遊戲無腦、劇情貧脊的刻板印象,然而本作完美迴避了這個缺點,作為《Fire Emblem 風花雪月》的平行世界線,不但承襲了本傳恢弘的世界觀,劇情量也非常龐大。

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加上招式、技能、兵種的搭配使用,以及完整的育成系統,玩起來像是「戰鬥是無雙模式的RPG」,遊戲體驗感極佳。

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爽度拉滿的戰場!

除了主人公以外,玩家也可以操控不同角色,用不同職業參與戰鬥,以不同視角來體驗故事。

 

戰鬥地圖大小適中,不會讓人跑圖跑到煩躁,而且戰場局勢瞬息萬變,節奏緊湊,毫無冷場,要一邊思考戰略對策,一邊給隊友下指令,一邊還要即時操作,配合秋風掃落葉般橫掃大量敵人的「無雙」動作來展現自己的帥度,爽度十足,同時享受動作和模擬的樂趣,他真的做到了。

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戰場上有兵種互剋的效果,根據敵方的兵種來調整我方陣容。

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除了像是女性限定的「格莫瑞(精通所有魔法的賢者←建議練滿,當副官超讚)」這種職業,幾乎每種職業每個角色都可學習。

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看準地圖上的戰況來決定進軍的方向與策略。

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可以「隨時」「一鍵切換」操控角色真的大讚,不但能立刻享受不同職業打起來的樂趣,而且路痴友好——迷路或不想跑圖的時候就給角色A下達自行前往某點的指令,這段時間就換玩角色B、C、D,一直享受戰鬥的樂趣。

 

有時候還是要跑圖的,為了寶箱和瓶子。

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主人公的二刀流操作起來實 在 太 爽!不用撐10秒,一直星爆一直爽。

 

豈止割草,這種威力,我願稱之為人間‎Dyson。

 

好兄弟騎飛龍真的帥,雖然遇到弓箭手就變靶子…。

 

除了普攻、連招以及無雙條滿了之後可以釋放的無雙技能以外,還有戰技和魔法可以輔助使用,個人實際玩起來感覺帶魔法的攻擊型兵種似乎特別強(前提是要練上去),然後「要塞」這種坦職依然雞肋…也算傳統特色吧,或是因為我不太會用,總感覺在無雙的世界裡,輸出才是最好的防禦。

 

戰役結束後會進入結算環節,達成越多條件就會得到越高評價,獲得的報酬和經驗值也會更多。

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對了,本作支援雙人連機!採用經典的上下分割畫面,可以跟朋友一起玩,好耶~

但是因為…我沒朋友,這裡就不特別演示了…

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一些玩之前需要特別注意的事情

主人公與灰色惡魔的姓名和性別一經決定就無法更改

主人公的姓名和性別可以自由設定,灰色惡魔(前作主角)也是,但在遊戲中途無法更改。

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之後會發現部分任務有性別限制,那遇到「僅限男性/女性角色出擊」的狀態該怎麼辦?就…沒辦法,變性禁止www等二周目、三周目的時候再說吧。

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「經典模式」的角色會永久死亡

特別注意這裡,如果選擇「經典模式」的話,在篇章4以後陣亡(戰鬥中HP歸0)的角色便無法再次出擊戰鬥,也無法發生支援對話,這是不可逆的。永久性死亡設定算是骨灰級老玩家對這個系列的共同記憶了,一直到2008年之後的《Fire Emblem 新·暗黑龍與光之劍》才加入可以通過選擇遊戲模式來讓角色即便陣亡也能在戰役結束後自動復活的選項。

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我這人比較怕生離死別和後悔的感覺,所以沒敢選經典模式,喜歡挑戰的玩家不妨試試看。

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學級三選一,命運三選一

在主人公被迫決定進入士官學校就讀時,玩家需要在

 

集結阿德剌斯忒亞帝國子民,由艾黛爾賈特級長帶領的「黑鷲學級

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集結法嘉斯神聖王國子民,由山豬寶貝帝彌托利級長帶領的「青獅子學級

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集結雷斯塔諸侯同盟子民,由庫羅德級長帶領的「金鹿學級

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之中做出選擇。

這個選擇是不可逆的,直到通關都無法跳槽。

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而當你做出這個選擇,等於未來的故事線、夥伴與敵人就都決定了…。

 

「說服」失敗的角色無法成為夥伴

雖然可以利用「說服」來讓其他角色也成為夥伴,但…並不是100%成功。

 

如果失敗,該角色就無法成為夥伴了,而且若是在完成任務後自由遊玩同一劇本時成功說服了某個角色,但只要第一次玩的時候說服失敗,那麼在自由遊玩期間該角色就也無法成為夥伴,只能求助於SL大法(Save/Load)…人生重來槍,登登!

 

更加即時地使用資源吧

完成主線任務後,故事會推往下一個篇章,到時就無法調查目前篇章的調查地點了,剩餘的訓練次數、交流次數也會一併歸零,並不會帶到下一篇章,所以請玩得更加即時吧——有支線就馬上打,有對話就馬上聊,有次數就立刻用好用滿。

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除此之外,某些重大戰役會有「這場戰鬥中的行動,將使故事發生重大變化」提示,玩家在戰役中的表現與決策將導致不可逆的結局分歧,總之記得存檔保平安,沒事多存檔,多存檔沒事。

 

我的第一周目,選了由風花雪月唯一指定好兄弟庫羅德帶領的「金鹿學級」,因為前作他求婚時感覺這男人事業心太強了我好愛聽說好兄弟後期超爆幹強。

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對了那個,導師是……後排面具男矚目!(ΦωΦ) ฅ

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考慮新玩家可能會對突然過多的角色感到迷茫,關於這點,下一期會出個專門的人物介紹,讓新玩家淺嚐風花雪月人設的迷人之處❤

 

試玩心得總結

以目前還不多的遊戲時數來評價這款FIRE EMBLEM 無雙 風花雪月》,覺得本作在劇情、養成和戰鬥的分配上確實達到了非常接近完美的平衡——有無雙的爽快,有RPG的代入感,有戰略模擬的深度,也有角色養成&戀愛攻略的樂趣,人設、劇本、大量對話內容都很有意思,玩法豐富,操作性夠,畫面也非常流暢,真心推薦,這款真的值得一收

 

立刻來一場酣暢淋漓的《FIRE EMBLEM 無雙 風花雪月》,不只無雙╰(*°▽°*)╯超越無雙!

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(。・∀・)ノ゙✧官網:https://www.nintendo.tw/fe_fs/

 

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部分資料來自網路

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