《遊戲開發者的憂鬱》玩家報告的BUG重現不出來?自己做的遊戲不見得就很強……
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遊戲開發者玩起自己做的遊戲,實力會不會很強呢?從現今的電競界沒有被遊戲開發者給橫掃來看,或許就能窺知答案了。雖然說沒有人規定遊戲開發者玩起自己做的遊戲一定要很強,但是偶爾也會因此碰上問題。譬如有玩家回報BUG的時候,一旦實力不足以重現玩家觸發BUG的動作,就沒辦法修正BUG了啊!許多遊戲開發者都說,碰到這種情況大多只能選擇放著不修,畢竟也只有少數高手會觸發這種BUG啊……
原汁原味的內容在這裡「我本來打算測試玩家回報的BUG,卻根本重現不出來。從報告的內容來看,這位玩家應該是高手中的高高手,如果想要重現同樣的BUG,技術就得達到跟他一樣的水準才行……很抱歉,雖說我是開發者,但是技術不可能跟玩家一樣強啊……特別是講究動作的遊戲。」
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「就算請工程師隨手幫我寫一個自動按鍵程式,也沒辦法重現那個問題。難道要我這個年近40的人,憑我現在的反射神經,想辦法練成頂尖玩家的技術嗎……」
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這位從事遊戲開發的日本推特網友,聊起了自己最近碰上「無法重現玩家回報的BUG」的話題,引發同業們的熱烈反響。
根據他的說法,一般如果收到玩家回報BUG,都必需要先重現BUG才能對症下藥。偏偏遊戲開發者玩起自己開發的遊戲並不見得會很強,因此如果碰上高手玩家憑著高超技術觸發的BUG,就會陷入無法重現而無從下手的困境當中了!
同業們的反應是……
「我同事就說過他以前開發一款競速遊戲APP,就遇過玩家報告有BUG,但是開發團隊都沒辦法重現該名玩家的快速操作,因此最後BUG到底修好了沒也無從驗證。想到我就想笑。以後開發遊戲是不是得要設計一個驗證快速操作系統呢……?」
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「我上司以前開發棒球APP,就收到報告指出9局下半打出再見滿貫砲會出現BUG,結果沒人能夠重現出來。」
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「以前一太郎(日本文字處理軟體)的DEBUG團隊就曾經提出『快速打字會造成程式舉止錯亂』的報告。開發團隊請那名DEBUG人員示範重現BUG,發現他的打字速度超乎常人。所以團隊就認為重現這個BUG的機率很低,不用修正直接出貨了……」
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「就好像以前Fami通(日本電玩遊戲雜誌)的責任編輯,也曾經因為無法重現讀者投稿的密技而傷透腦筋。」
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「我也有遇過!有個在特定條件之下……或者該說滿足技術與偶然的雙重條件才會觸發,導致遊戲停止的BUG。外包DEBUG人員雖然傳了觸發BUG的影片過來,但是開發團隊堅持要自己重現,才能記錄相關數據。只好試了一次又一次又一次又一次……」
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「我深有同感。以前擔任DEBUG人員的時候,發現某款PS格鬥遊戲有著連續combo打爆對手的問題,我就提交報告了。但是開發團隊卻回我,說他們重現不出來,即便我傳了影片給他們也沒用。最後遊戲製作人就說,因為客層主打的是女性,應該不會做出這麼困難的操作,結果就決定不修了。」
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「以前我擔任動作遊戲企劃人員的時候,就被公司外部的玩家給秒殺。對方還露出『開發者不代表就會很強啊』的表情,成為我心中的陰影了……」
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「就好比鋼彈的開發者並非都能夠成為NewType啊。」
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(lll^ω^)總是有些玩家可以搞出開發者想不到的玩法,發現意想不到的BUG啊~~
部分資料來自網路 ( @sniktsnikt111twitter )
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