《臨摹照片練習插畫的盲點》體型直接畫成二次元好像怪怪的?資深繪師講解問題在哪裡

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圖片來自:https://twitter.com/datenaoto2012/status/1656071690148003841

許多人在練習畫畫的時候,都會參考真人照片臨摹真實的肌肉、骨架或姿勢。然而這種練習方式很容易發生一個問題。一旦將三次元人物直接描繪成二次元,總會發現人物的比例好像變得怪怪的。原本看起來相當纖瘦的人,變成二次元以後,卻絲毫沒有纖瘦的感覺了!日本資深繪師ダテナオト(Datenaoto)最近就詳細講解了其中的出了什麼問題。以下就跟著宅宅新聞一起來看看,他是怎麼說的吧~~

原汁原味的內容在這裡

日本繪師ダテナオト(Datenaoto)出過許多繪畫教學書

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ダテナオト(Datenaoto)是一位日本資深插畫家、漫畫家,也是相當早期就踏入教育業,透過網路與出書教導大家畫畫的繪畫講師。


最近他分享了一個許多練畫的人常常會犯的錯誤,並且告訴大家問題出在哪裡,引發熱烈反響……


直接臨摹真人照片,體型好像變得怪怪的?

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圖片來自:https://twitter.com/datenaoto2012/status/1656071690148003841

從上面這個例子可以看出,照片當中原本擁有纖瘦體型的女性(左圖),在直接沿著邊緣描繪成插畫之後(中圖),似乎就失去了那種纖瘦的感覺,也不像是一般看到的二次元人物。非得要再經過一番調整,才能夠在二次元找回纖瘦的感覺(右圖)。


ダテナオト(Datenaoto)解釋說:


「這張圖我以前有分享過,左圖的女性是るちか小姐,她擁有一身非常美妙的纖瘦體型。但是直接臨摹以後會發生什麼事情?完全看不出纖瘦的感覺吧。這是因為我們自以為看著『身體的輪廓』,事實上卻並非如此,我們看的只有『身體的正面』而已。大家仔細觀察,會發現邊緣反光的地方(身體的側面)是不是平常都被你無視了呢?如果你照著邊緣臨摹,就會變成中間那個樣子。因此在做二次元素描的時候,必需注意到這個細節加以調整,就不會畫出很奇怪的插畫了。」

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根據ダテナオト(Datenaoto)所說,直接臨摹三次元人物,並沒有辦法在二次元重現出同一個人物的氛圍。因為眼睛通常不會仔細盯著身體的輪廓看,而是會忽略靠近身體邊緣的大部分。導致一旦照著邊緣輪廓描線,就會畫出感覺比真人還大上一圈的體型了。


除此之外,還有頭身比例之類的問題,都是臨摹照片繪製二次元人物的時候,必需學會修正的地方。他接著補充說:


「像是參加巴黎時裝週之類活動的模特兒,他們的臀部都會位在身高的一半位置。而二次元的角色其實也一樣。」

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圖片來自:https://twitter.com/datenaoto2012/status/1656071690148003841


「而且真人跟二次元的頭身比也不同。二次元插畫的頭身比最常見到6~6.5頭身。這主要跟每個人的畫風有關係。」

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圖片來自:https://twitter.com/datenaoto2012/status/1656071690148003841


「我認為要先學會從真人身體提供的資訊做出取捨,才能夠畫出二次元插畫。這正是為什麼先人們常常建議大家『練素描』的原因了。」

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圖片來自:https://twitter.com/datenaoto2012/status/1656071690148003841

(@д@)原來臨摹藏有這麼多的學問啊……






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部分資料來自網路 ( @datenaoto2012togetter )

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