《繪師論耀光畫法》畫成六角形之前請三思 到底要畫人眼還是機器的視角……
圖片來自:https://lab.hendigi.com/tadakoi-camera/
大家應該都有看過照片或影片裡面出現一整排的光點,也就是所謂的「耀光」,甚至就算不是使用機器拍出來的影像,而是人類用手畫出來的圖片或動畫也經常會加入耀光塑造美麗的構圖,然而這耀光究竟該怎麼畫也非常有學問,有位日本繪師最近就提起繪製耀光的重大問題引發熱烈反響,因為耀光是圓形還是多邊形其實代表非常不同的意義,最好先想想到底要畫人眼還是機器的視角,一旦畫錯甚至會誤導觀眾作品想耀表達的意思啊……
原汁原味的內容在這裡「在畫作中想強調光線的時候經常會畫出這樣的耀光,然而多邊形的耀光是取決於相機鏡頭的光圈葉片,以人類的虹膜來說,由於是圓形所以看到的耀光也會是圓的,因此如果畫出多邊形的耀光勢必代表這個作品會是機器的視角」
圖片來自:https://twitter.com/koutyakizoku/status/1200431291637719040
他附上的的參考作品
圖片來自:https://twitter.com/koutyakizoku/status/1200431291637719040
這位名叫ハンカチ的日本繪師最近聊起畫中耀光的畫法引發上萬網友熱烈迴響,所謂的耀光(lens flare)也有人稱為光斑,就是相機或攝影機鏡頭因為經過多重的反射、折射、散射產生的現象,例如……
常見的耀光
圖片來自:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%82%BA%E3%83%95%E3%83%AC%E3%82%A2
有人會將清晰的光斑稱為鬼影(ghost),不過他將兩者一起談沒分那麼細,所以本魚也不分那麼細了(等著被戰),總之ハンカチ想說的是在畫作加入耀光強調光線或是輔助構圖必需非常注意耀光的形狀,因為許多繪師都會參考照片作畫,大部分參考風景當然沒問題,可是耀光這種現象卻會因為人眼與機器的構造不同而產生差異……
ハンカチ繪製的的解說圖
圖片來自:https://twitter.com/koutyakizoku/status/1200431291637719040
也就是說如果繪師或動畫師完全參照照片繪製耀光,很可能不小心在一個應該表現「人眼看的畫面」的鏡頭用上多邊形耀光,這就可能傳遞給觀眾錯誤的訊息了!
六角形耀光會讓內行人認為作品想表現「機器拍出的鏡頭」
圖片來自:https://cgworld.jp/feature/201609-cgw217t2-mahoyome-4.html
ハンカチ還說就連「模糊」的表現也跟耀光形狀有很大關係,他再次拿自己的畫作來說明……
原本的景色是這樣
圖片來自:https://twitter.com/koutyakizoku/status/1200448338807513088
人眼的模糊是以圓點為基礎
圖片來自:https://twitter.com/koutyakizoku/status/1200448338807513088
機器鏡頭的模糊才有可能出現多邊形
圖片來自:https://twitter.com/koutyakizoku/status/1200448338807513088
由於許多鏡頭也會產生圓形耀光,因此畫圓形既能說是人眼也能說是機器拍出的畫面,但是畫成多邊形耀光就代表一定是機器拍出來的了!
這個議題讓許多網友直呼上了一課,也有人說一直以來都畫錯了……
「從來不知道耶~~!」
圖片來自:https://twitter.com/_hana_mov/status/1200579458748403712
「哦哦!上了一課」
圖片來自:https://twitter.com/hikohaeta/status/1200647875551617025
「原來如此!每次畫耀光都在煩惱該畫圓形還是多邊形!這下我終於知道為什麼參考資料的照片耀光常常是多邊形了!我覺得多邊形比較酷,但即使要畫圓形也可以的意思囉」
圖片來自:https://twitter.com/rankoi/status/1200620101474512896
「感覺可以做成動畫伏筆,從某人的視線看出去是六角形耀光,暗示著他/她其實是機器人之類的」
圖片來自:https://twitter.com/ika819rider/status/1200602618478772225
順帶一提,攝影業界也有運用類似的原理製作出有趣的產品……
要拍出什麼形狀的效果都可以!!!
圖片來自:https://twitter.com/Yodobashi_X/status/1106055354004103169
圖片來自:https://twitter.com/Yodobashi_X/status/1106055354004103169