《動漫作品的腳踏車很難畫》原因不是零件太複雜 是二次元人物騎不了真實的腳踏車?
圖片來自:https://twitter.com/GAKUJIRA/status/1746129575141429526
日本動漫人物從臉部五官,到軀幹、四肢的比例,都跟現實人類有著很大的差異。而日本資深漫畫家宮尾岳,最近就表示這種身體比例的差異,會導致動漫作品當中的腳踏車變得很難畫。因為按照動漫人物的身體比例,根本不能好好操控現實的腳踏車。因此漫畫家或動畫師,都必須根據作品當中的人物身體比例,對腳踏車的各部位零件做調整。而這種超現實的腳踏車當然沒有實物可以參考!以下就跟著宅宅新聞一起來看看,腳踏車究竟哪裡難畫吧~~
原汁原味的內容在這裡「以前我就說過這個話題。在漫畫或動畫作品當中,腳踏車很難畫的原因並不是『零件太複雜』,而是『以動漫人物的身體比例,根本不可能騎現實的腳踏車。』畢竟二次元人物的腳都特別長,身體都特別短,腰還特別高。而我們所知的腳踏車,都是設計給普通人騎的形狀啊。」
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日本資深漫畫家宮尾岳,最近在X聊起了「動漫作品的腳踏車很難畫」這個話題,引發網友議論。
宮尾岳本身就是一位熱愛腳踏車的漫畫家,不但現實很愛騎,作品當中也經常會出現腳踏車元素。包括1999年開始連載,至今已經畫到第4部的《單車少女》系列!
《單車少女》系列是宮尾岳的代表作
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很多人以為,造成「動漫作品的腳踏車很難畫」的原因,是出在腳踏車的零件太複雜了,然而宮尾岳卻認為並非如此。
不論漫畫家或是動畫師,畫任何東西常常都會以現實物體當作參考資料,腳踏車當然也不例外,所以零件複雜根本稱不上是問題。真正的問題在於,如果照著現實的腳踏車去畫,就會發現腳踏車的椅墊、踏板、手把這些部位,都可能跟二次元人物特殊的身體比例對不上!
因此如果想要在動漫作品當中繪製腳踏車,通常就得要配合人物身體比例,調整腳踏車的每一個部位,創造出專屬於這部作品的腳踏車。而這才是困難之處啊!
宮尾岳接著說……
「所以像是《飆速宅男》這部作品的動畫版,就是藉由讓角色做出騎腳踏車的動作,然後再以3D動畫調整人物和公路車之間比例的平衡感,是相當高超的技術。當然你也可以說這是『高度的說謊技巧』。畢竟你想想御堂筋那種騎法,真的只有在漫畫當中才辦得到啊。」
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「換個角度來看,這也會導致命令聰明的AI畫出『動漫角色騎腳踏車』的時候,很容易出現破綻。因為AI抓不到平衡感的妥協點。這種『說謊的技術』正是人類擅長的部份。」
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宮尾岳將自己繪製的這張插畫丟進生成AI……
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AI咀嚼過後的圖片都變得很奇怪了!
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不過宮尾岳也說,他自己是因為真的很愛腳踏車,所以比起人物,他可能比較著重於表現腳踏車的美感……
「自從我25年前開始連載《單車少女》,我就以『如何讓腳踏車維持該有的平衡與美感』為大前提。因為我真的超喜歡腳踏車,所以不希望破壞這一點。讓腳踏車一邊維持真實的美感,一邊想辦法讓人物即便騎上去也不顯得奇怪,這部作品就是以此為出發點的。」
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宮尾岳分享他畫的腳踏車插畫
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(lll ̄□ ̄)動漫作品出現槍枝之類的軍武,也經常會因為比例偏離現實而被吐槽啊……
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