《哆啦A夢對科幻作品的貢獻》多虧哆啦A夢的普及 才讓日本人接受改變過去的設定?
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在許多科幻作品當中,都能夠看到「改變過去也會改變現在」這種設定。如果你能夠接受這種設定,有沒有想過當初說服你接受的原因是什麼呢?最近日本網友們就聊起了,是不是都要多虧於《哆啦A夢》,才讓日本人普遍能夠接受這類時間科幻作品呢?如果沒有《哆啦A夢》,會不會導致科幻作家都要費盡千辛萬苦,才能夠解釋「改變過去也會改變現在」這種設定的邏輯呢?以下就跟著宅宅新聞一起來看看,日本網友們的看法吧~~
原汁原味的內容在這裡「在這個時代要寫科幻作品,如果沒有『共通的知識』會很困難。我就曾經被1x歲的小孩問:『咦?太空沒有重力嗎?』讓我驚覺『原來得從這裡開始解釋啊!』這麼看來,或許寫魔法跟哥布林還比較輕鬆,可以省去解釋的力氣。」
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日本輕小說作家宮前葵最近在X發文,聊起了寫小說容易遭遇的困難。在於作者跟讀者之間,必須在許多知識和常識上有所共識。否則就必須耗費大量力氣,解釋各種世界觀和前提設定。
以科幻作品為例,如果讀者連「太空沒重力」都不知道,那要寫科幻小說的作家就麻煩大了啊!
宮前葵這番話隨即引發網友議論,其中有一位暱稱「カスガ」的同人作家、翻譯家,就提出《哆啦A夢》為科幻作品帶來的貢獻,正是在日本人心中建立了一套共識……
「這麼說起來,我以前好像看過有人講過『日本能夠接受時間科幻作品,都要歸功於《哆啦A夢》』這種說法。老實說,就算叫人想像『改變過去也會改變現在』這種事,一般人也很難說接受就接受吧。」
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多虧《哆啦A夢》,讓日本人對於穿越時間的科幻作品有了基本的前提共識?
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對於這種說法,許多日本網友雖然都贊同《哆啦A夢》對科幻作品的貢獻,但是對於《哆啦A夢》的世界觀是不是符合「改變過去也會改變現在」,卻有截然不同的看法。畢竟在《哆啦A夢》某些集數或是劇場版當中,也曾經發生過「改變過去卻造就了平行世界」,或是對「時間悖論」提出完全相反的解釋的現象啊!
日本網友們的反應是……
「這麼說起來,《哆啦A夢》劇中的『從未來回到過去改變糟糕的大雄』這個設定,大家是怎麼建立起共識的啊?」
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「畢竟從故事一開始,世修送哆啦A夢到過去,就直接引發時間悖論了啊……他做的事情根本就是《魔鬼終結者》,而且一查之下才發現,《哆啦A夢》遠比人家還要更早問世,讓我大吃驚了。」
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「《哆啦A夢》對於改變過去的設定,會因為不同回數或是不同電影版,而有截然不同的解釋。
A:改變過去會產生新的平行世界
B:改變過去會直接反映到未來(回到未來)
C:開門見山就埋好過去已經被改變的伏筆,到結局才全部回收(星際效應)
A是泡麵模型那一回(阻止自己的大雄),B是《大雄與鐵人兵團》,C則是《大雄的魔界大冒險》。我個人是比較喜歡C那種解釋。」
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「我也覺得《哆啦A夢》劇中其實幾乎沒有真正改變歷史的故事(除了第1話),大部分都是看似改變,其實原本就已經反映出來的。就跟カスガ您寫的《汝ら、すべてのゾンビたちよ》一樣,屬於命中注定的時間科幻作品吧。」
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「藤子・F・不二雄創作時間科幻作品的厲害之處,在於『會引發時間悖論』和『不會引發時間悖論,但是因為逃不過宿命,因此導致悲慘的下場』這兩種設定會很自然地混在一起啊……」
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「我對於這類設定都感到太理所當然,所以如果要問我有沒有受到《哆啦A夢》這部偉大作品的影響,還真的不知道了。」
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「《七龍珠》也算是改變過去就會平行世界的設定吧。」
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「《哆啦A夢》的內容早就超過學校教的知識了。」
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(゜д゚)回頭看《哆啦A夢》第1話真的很震撼啊……
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