《勇者鬥惡龍3重製版》重現標題畫面讓老玩家直呼超懷念 其實這是紅白機卡帶容量不足的結果

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圖片來自:https://x.com/famitsu/status/1853550390257844604

1988年在任天堂紅白機平台發售的角色扮演遊戲《勇者鬥惡龍III》重製版最近已經在Switch和PC等各大平台上市,讓許多老玩家迫不及待要重新回味了。老玩家們除了想在遊戲當中享受情懷之外,也紛紛在遊戲當中尋找各式各樣的彩蛋,遊戲一開始的標題畫面就是十分受到矚目的一點。因為老玩家們都知道,當年的《勇者鬥惡龍III》其實並沒有精美的標題LOGO,而是一行文字而已。重製版不但重現了當年那行標題文字,也讓當年為什麼不加入標題LOGO的秘辛浮上檯面。以下就跟著宅宅新聞一起來看看,這究竟是怎麼一回事吧~~

原汁原味的內容在這裡

《勇者鬥惡龍III》重製版標題畫面

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《勇者鬥惡龍III》重製版發售以後,標題畫面就成了日本網友們議論的熱門話題之一……


先是在全黑的背景當中,浮現「DRAGON QUEST III」這行文字

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接著才出現重製版華麗的標題LOGO

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重製版標題畫面會引發話題的主因,就在於標題LOGO出現之前的「DRAGON QUEST III」那一行文字,其實正是當初《勇者鬥惡龍III》的標題畫面。


換句話說,當初在《勇者鬥惡龍III》遊戲當中,根本就不曾出現過標題LOGO。因此老玩家們都直呼重製版真的是太有心了,竟然還會把那行文字加進來,沒有直接用標題LOGO取代啊!


然而話說回來,標題LOGO這麼重要的東西,為什麼當初《勇者鬥惡龍III》的標題畫面沒有加進去,而是只顯示一行文字呢?


最近日本BS-TBS電視台的節目「X年後の関係者たち あのムーブメントの舞台裏」,找來參與多代《勇者鬥惡龍》開發的遊戲設計師堀井雄二中村光一,就聊到了這件事……


綜藝節目趁著《勇者鬥惡龍III》重製版上市,製作了《勇者鬥惡龍》系列的專題報導

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節目找來參與多代《勇者鬥惡龍》開發的遊戲設計師,堀井雄二中村光一

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堀井雄二中村光一兩人在節目上聊到了許多開發《勇者鬥惡龍》系列碰上的難題,其中一個很大的困境就是……


「容量不夠用!」

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當初開發初代《勇者鬥惡龍》的時候,由於紅白機卡帶的容量只有64KB,因此想要製作宏大冒險故事的製作團隊,就屢屢碰上了資料塞不進卡帶的問題……


紅白機卡帶的容量只有64KB

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以現代智慧型手機拍照的檔案大約2MB來說,一個卡帶只有一張照片的32分之1!

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於是製作團隊就想盡辦法刪減容量。從故事、顏色、怪物到文字,總之能砍的都盡量砍,能重複利用的就重複利用。而這種刪減容量的做法,也被後續幾代沿用,同時也成為了被其他遊戲開發團隊爭相學習的重要知識了!


中村:「我們有很多日文假名其實根本沒做進遊戲,譬如『へ』和『り』的片假名,因為跟平假名長得很像,就直接被砍掉了。」

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堀井:「而且到最後還發現容量不夠2KB。」

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堀井:「我就決定每段文章都再砍兩個文字了。」

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怪物等圖像也是能重複利用就重複利用

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靠著左右反轉、調整顏色,達到增加怪物種類的效果

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而這個容量問題到了第3代依然存在……

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中村:「我們在三代沒有做標題LOGO。」

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中村:「因為已經沒有容量塞LOGO了。」

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到2代還有的標題LOGO,到3代只剩下一行文字!

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中村:「多虧砍掉LOGO,又擠出更多可以用的容量了。」

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兩人還說3代不只砍了標題LOGO,還砍了不少怪物、音樂,甚至是一整座城鎮呢!

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( ◕ H ◕)在這個幾乎不用擔心容量的時代,真的很難想像遊戲設計師們當初為了那幾KB,下了多少苦心啊……






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部分資料來自網路 ( @Kan_Naito_JPtogetterマグミクス )

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