《惡靈古堡9 安魂曲》製作人們的設計理念訪談 原本是想讓里昂當主角,但因為想像不到里昂嚇到的樣子,所以切成葛蕾斯來冒險比較有感

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圖片來自:residentevil

稍早我們跟大家聊到了《魔物獵人荒野》第二次免費遊戲更新的內容,其實在這場卡普空的線上發表會「Capcom Spotlight」上面,還談及了許多部作品,這一趴就選了「惡靈古堡9 安魂曲」來跟大家聊聊,我們先把爆料跟江湖傳言那一塊先無視,來看看這次製作人們的設計理念訪談內容

原汁原味的內容在這裡

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首先這次的「惡靈古堡9 安魂曲」是一款單人離線遊戲,做成這樣除了是維持以往單機主線故事遊戲敘事的內容,二來製作組還是想做出回歸初心的恐怖感,而且是令人上癮的恐懼,所以遊玩過程當玩家成功戰勝恐懼的同時,爽感也會隨之而來...製作人這樣講是很好,但恐懼大家都知道是來源於火力不足,所以請在初回特典上面裝上無限彈吧(大誤)

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再來是本次遊戲主角的部份,目前製作人們聚焦的對象是這次新登場的FBI分析員葛蕾斯,講到這其實製作組也講了,原本是想讓里昂當上主角的,但如果要營造恐怖氣氛,里昂那超強的印象實在跟害怕扯不上邊,製作人自己都說了,無法想像里昂會被一個掉落的物品嚇到的模樣,所以為了讓角色能沉浸在恐懼的氛圍裡,也讓玩家沉浸在恐懼的氛圍裡,所以設計了葛蕾斯,這個比較內向又膽小的角色,玩家將透過她一步步探索,戰鬥以及解開各種謎團

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還有這次製作人們也講到了本次的主舞台會是在拉坤市,那個一切起源的地方,30年前政府發起了「滅菌作戰」之後,許多生還的角色們都獲得了成長,所以在這次的遊戲中也會碰到過去跟拉昆市事件有關的角色,也間接反映了這次的副標題安魂曲三個字,就是寫給過去經歷過拉昆市事件的那些人

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最後就是本作的遊戲視點可以採用第一人稱跟第三人稱遊玩,第一人稱會比較有沉浸感,而第三人稱的越肩視點,就可以清楚看見角色的動作,此外製作人有強調這次對於葛蕾斯的頭髮有特別處理,無論是光影捕捉或是頭髮的動態都有加強處理,比方展示畫面中,第三人稱視點時拿著打火機,那個光影透過頭髮的髮絲就特別逼真,這些細微的美術的確可以給個優質評價

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▼相關影片

以上就是這次跟大家分享的相關內容,本款遊戲將於2026年的2月27號推出,屆時 PS5、Xbox Series、Steam 等平台上都玩得到,請大家一定要好好期待喔!

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部分資料來自網路 ( residentevilyoutube )

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