【試玩】這個單機JRPG太棒了《FINAL FANTASY RESONANCE》評測心得|SE終於想起FF最好玩的樣子,老玩家真的感動哭

請容許我老淚縱橫~SQUARE ENIX,你終於想起來Final Fantasy最初的樣子了!水晶、魔女、飛空艇、陸行鳥、世界地圖、城鎮、迷宮、四人隊伍、職業養成、指令式回合戰鬥,再套上一層SE已經玩得爐火純青的HD-2D美術風格,這個配方太過權威,滿滿蘊含著FF玩家們珍貴的青春結晶!《FINAL FANTASY RESONANCE》骨架源於2015~2024年營運的手機遊戲《FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS(最終幻想 勇氣啟示錄,簡稱FFBE)》,還記得停服的時候令眾多玩家心碎,「要是能做成單機版就好了」戀戀不捨地說著,而SE真的聽見了——他們把那些雜質「課金抽卡、體力、每日登入、禮包」全部拔掉,重新撰寫劇情,迷宮、探索、地圖與戰鬥也不是粗暴硬搬手遊畫面,而是認真重新設計,終於成就了這款精采絕倫的單機JRPG!
目前第一章免費體驗版已經開放,存檔可以直接繼承到10月22日推出的正式版(Steam晚一天),玩家實際跑完大約需要3~4小時,如果玩的最高難度、支線與角落寶箱都不放過,時間還能再往上加許多,這個誠意我給到巴哈姆特級!

如果你還在觀望,認為「回合制」只是舊時代的老東西,或是對「像素風格」抱持偏見,現在馬上就跟著宅小編的腳步感受這段令人著迷的正宗FF之旅,Let's Go!迫不及待的宅友們可以手刀衝刺到【文末傳送門】再回頭慢慢看喔ヾ(*´∀ ˋ*)ノ
畫面美術:HD-2D加上強大的電影級運鏡
官方在宣傳時主打一個極其浪漫的概念:「如果《Final Fantasy》一直以點陣風格持續進化,現在會是什麼樣子呢?」 這些年我們也都看過玩過不少標榜復古像素的獨立遊戲,甚至SE自己也把這套引擎玩得出神入化,但作為Final Fantasy系列首款正式採用「HD-2D」的作品,《FINAL FANTASY RESONANCE》可以說是另一種層次的產物。

這是一種什麼樣的概念呢?跑圖時,你首先感受到的是溫潤、精緻、充滿90年代JRPG情懷的點陣圖畫面,然而一旦進入劇情過場,直接進入電影級別的流暢3D運鏡!攝影機在場景中360度無死角旋轉、拉伸,展現出細膩的光影折射,讓「溫柔復古的像素藝術」與「現代動態運鏡」達到不可思議的奇妙平衡。

BGM也超對味!那當然,這可是由Elements Garden操刀的美妙旋律,快用耳朵懂一下這個含金量謝謝~混了原本FFBE的曲目,加上令人驚艷的新曲,勝利BGM一出來就忍不住跟著哼,更別說當聽見那些陪伴FF老玩家一路成長的熟悉旋律時,有種瞬間穿越回到童年的感動——
如果FF6那條技術路徑沒有停在1994年,而是繼續發展30年…?會不會就是這個樣子呢,就像窺見了世界的IF線。

劇情:香氣四溢大鍋炒,系列老粉DNA覺醒~
說到FF系列,你各位腦海中浮現的關鍵字是什麼?水晶?帝國?飛空艇?相愛相殺的宿命?那恭喜,本作剛好完美揉合了所有最經典的印象。

故事從受到水晶庇佑的騎士王國格蘭謝爾特展開,主角雷因作為王國飛空艇隊隊長,與異父異母親兄弟兼副官的拉斯韋爾一起奉命調查土之神殿,而接下來的發展只要是資深JRPG玩家大概都能猜到七成:神秘盔甲男突然現身,用完全輾壓的超強實力把主角們按在地上磨擦(所謂的開場劇情殺),被痛毆一頓灰頭土臉跑回家時,卻發現敵人已經侵門踏戶了?!欺人太甚!於是主角們正式踏上拯救世界的旅程~

本格派主角「雷因」直率熱血,好兄弟「拉斯韋爾」貌似認真魔人,其實是個冷臉萌,兩人間的互動不是為了推劇情才硬湊到一起那種,出色的配音與對話讓他們真的有「從小一起長大的好ㄐ…親友」那種親切感。

對了,還有一名失去記憶、身分成謎的少女「菲娜」加入隊伍…有時會跑出奇怪的另一種人格?

經典到幾乎要聞到1990年代實體攻略本上的油墨印刷味了(笑)。當現代新作都忙著搞多重宇宙、時間線、敘事詭計這些花招的時候,突然有款作品一臉認真跟你說:「有壞人要破壞水晶,我們去拯救世界吧。」反而有種奇妙的清爽感。

幻兵系統:童年回憶大集合,老玩家眼淚收割機
這是《FINAL FANTASY RESONANCE》最具創意、最能精準戳中老玩家情懷的設計,沒有之一!

故事中進入光之祠堂並通過選項,就能獲得由歷代FF主角思念之力結晶化所形成的幻影「幻兵」,主角群可以裝備來引出對應角色的力量,並能夠在擊潰所有敵人時施展幻兵專屬必殺技「共鳴」。

也就是說,把原本手遊那套讓人傾家蕩產的抽卡機制,完美轉化成適合單機的職業與能力養成系統。

除了剛開始獲得的黑魔道士托倫+白魔道士莉亞,第一章還可以獲得FF1光之戰士、FF6蒂娜、FF7克勞德。而在光之祠堂內,還會帶你回顧這些主角當年的故事與經典畫面……這是一種筆墨難以形容的,他鄉遇故知,足以震動靈魂的感動。

我在獲得克勞德幻兵的瞬間,面對那個小小的像素人物,以及系統播放的FF7片段,坐在那邊愣了好幾分鐘。好吧,其實不只FF7,還有FF6、FF8、FF9、FF10、FF15…這些是我玩過的,實際上還有更多。話說回來,為什麼只能上場四個啦QAQ~這樣之後遇見克萊夫和賽菲羅斯怎麼辦…對!賽菲羅斯會登場,你知道這讓人多期待嗎!!

職能:有厲害到!比想像中更有深度
裝備有武器、防具、2個飾品,以及替身…幻兵一位,另外還可以裝備幻兵技能。依角色和幻兵之間的連結等級,越高就能學會越多技能,學會的技能可以讓你在替換不同幻兵時,還可以選擇裝在自己身上,最多可以裝備10個技能。

這個設計讓職能系統的自由度遠遠超出預期——你可以讓戰士角色搭配魔法幻兵走魔法劍士路線,也可以讓能夠扛下全隊傷害的坦綁個奶,助隊友強力輸出時再無後顧之憂,搭配彈性極高,完全沒有「只能這樣玩才正確」的死板感。

戰鬥:看起來古早味,玩起來很上癮
真正讓《FINAL FANTASY RESONANCE》從「漂亮的懷舊作品」變成「欸等等,這戰鬥有點太好玩了吧」的,是他的回合制系統——不是ATB(累積能量條那種),而是明確排列好的行動順序。

畫面上方會直接顯示我方與敵方接下來輪到誰行動,因此打王時不是無腦扔技能,而是會開始內心盤算:BOSS下一回合要動了?好,先打弱點,再削BREAK,現在就把他打崩!你說什麼下一回合?啪!沒了,ㄏㄏ還想放大?誰允許的你有下一回合。這就讓戰鬥出現一種有點壞壞的爽感:敵人?只不過是我用來引發「共鳴」欣賞幻兵們盛世美顏的工具罷了。
探索與支線:世界很大慢慢逛,不用著急推主線
世界地圖可以騎陸行鳥、開飛空艇(後期),城鎮有各種NPC可以聊天、接支線任務,還有一些迷你遊戲(跟小朋友玩跳繩之類的),以及各式各樣的收集要素。

幻獸(召喚獸)也終於不是放完大招立刻下班,會在戰場停留三個回合,參與隊伍戰鬥,最後一回合再施放終結技離場。

探索支線的理由不再只有「強迫症不把NPC頭上的標記消掉會很難受」只好一直跑腿,而是真的能從中獲得樂趣,還有機會獲得可能直接改變戰力的超棒獎勵!

很好,這才是JRPG主角應有的職業道德,拯救世界可以等一下,一路上的風景要仔細品嚐。

總評:FF老粉必入!今年秋天最值得玩的JRPG之一
剛開始得知本作是手遊單機化的時候內心還蠻忐忑的,直到巴哈姆特在片頭震撼登場,瞬間喚醒了童年記憶——!《FINAL FANTASY RESONANCE》將FF最核心的靈魂——水晶、羈絆、回合制戰鬥的策略爽感,用現代技術拆掉重建再包裝,告訴我們「是的,你記憶中那些FF好玩的地方,我們都知道,我們沒有忘記」。

就像肚子餓了去巷口麵店,不是為了拍照打卡發限動,而是你知道,這碗麵老闆已經煮了快四十年,你從小就喜歡這個味道。對於那些FF系列玩了幾十年、看他一路3D化、開放世界化、動作化、變成網遊甚至手遊,偶爾懷疑它是否還記得初心的老玩家來說,這款遊戲絕對是頂級舒適區。

那麼新朋友呢?如果你從來沒有玩過FF系列,恭喜你,現在絕對就是無痛入坑的完美時機!不用去補幾十年的龐大世界觀,也沒有會逼瘋手殘黨的動作門檻,不用管老玩家在激動什麼情懷,光是享受這款課金手遊砍掉重練變成買斷制單機的神作,就絕對值回票價。
《FINAL FANTASY RESONANCE》將於2026年10月22日在Nintendo Switch、Nintendo Switch 2、PlayStation 5、XBOX、23日於Steam平台正式發售,試玩版現已於各平台提供免費下載,存檔資料可以帶進完整版繼續使用。

花0元就能開玩,有不試試看的理由嗎?
報告,沒有!GOGOGO~

你的青春都在這了!└|°ε°|┐最原汁原味的FF新作重磅來襲└|°ε°|┐

想知道更多嗎↓↓ 傳送門OPEN!
(*´・ω・)ノ →《FINAL FANTASY RESONANCE》官方網站 ←
(*´・ω・)ノ →《FINAL FANTASY RESONANCE》官方Facebook ←
※ 遊戲名稱:FINAL FANTASY RESONANCE
※ 發售日期:2026年10月22日(Steam晚一天,10月23日發售)
※ 支援平台:Nintendo Switch™2/Nintendo Switch™/PlayStation®5/XBOX Series X|S/XBOX on PC/Steam®
部分資料來自網路












































