耗時一年製作的3分鐘動畫 SE社對次世代主機的野望

圖片1

圖片來自:Agni`s Philosophy

在任天堂Wii U出來之後,玩家想必也很關注隔壁微軟跟SONY的次世代主機消息,雖然沒有正式發表,但其實我們可以從遊戲開發商的動作看出一點端倪;大家還記得SQUARE ENIX於E3展上秀出的這支「Agni`s Philosophy」即時運算動畫嗎?最近SE社廣邀業界人士展開為期兩天的公開技術研討會,其中最引人關注的就是當時那支動畫裡展示的夜光引擎Luminous Studio)了~

再來複習一下「Agni`s Philosophy」可以的話就開到HD吧~

發表會當中實在太多專業術語,其實像阿珂這種半調子也是看得一知半解,不過勒~看不懂沒關係,我們負責玩的人只要知道做出來長怎樣就好(被巴頭),官方同時也釋出幾段短短的Demo讓大家看看「Agni`s Philosophy」影片背後所蘊含的技術。

原汁原味的內容在這裡

圖片2

圖片來自:ファミ通

▼將環境光遮蔽(Ambient occlusion)的效果複數細分,物體的陰影及顏色變化都變得更加自然。

圖片3

圖片來自:ファミ通

▼人體的肌膚也用上了細膩的次表面散射(Subsurface scattering/SSS)技術,好像皮膚底下終於真的有血液流動的感覺對不對~

圖片4

圖片來自:ファミ通

▼眼球也運用了視差映射(Parallax Mapping)的細膩技術

圖片5

圖片來自:ファミ通

▼拿掉的話就像⇎_⇎這樣眼神死

圖片6

圖片來自:ファミ通

對了影片裡的女主角叫做Agni

髮型或鬍鬚都可以自在變化

請路人老頭來示範(?)­­

▼那疑似可樂罐的恢復瓶,其實也是展現玻璃的反射、折射等效果。

影片裡的水、血、煙霧、以大量粒子構成的螢火蟲等等,也都可以調整變化。

螢火蟲

流水

煙霧

SE表示這支影片他們花了六個月企劃、六個月製作這段影片,看這龐大的即時運算技術就知道是針對次世代遊戲主機所開發的遊戲引擎,短短三分半的影片當然不完全代表下一個FF系列遊戲的設定,但據說之後新版的FF XIV已經用到部分的夜光引擎技術,這或許也是在預告下一個世代的FF系列會有這樣的畫面?

這是新版《FF XIV》α版最新測試畫面

嗯...花一年做三分半的影片......不過遊戲引擎也很重要啦我知道> <,那趕快再用這引擎把FFV13學長做出來我就不念你了(高姿態?)

,,,,

部分資料來自網路 ( ファミ通 )

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