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遊戲裡的詭異凶宅 不是鬧鬼就是有殭屍啦(哭)

比起現在歐美遊戲常見的開放式地圖勒~阿珂還是比較偏好玩得完(?)的場景,太多互動反而讓我無所適從...如果整個遊戲都建立在一棟豪宅上,大家覺得如何呢?說起幾乎整款遊戲都在豪宅裡跑來跑去的~阿珂印象最深的就是第一款的惡靈古堡啦(也是造就這譯名美麗的錯誤的原因...)這次我們就一起來回顧一下遊戲裡的恐怖凶宅吧! 原汁原味的內容在這裡 Mystery House在遊戲史上留名的原因,因為他是第一個在Apple II運作有「圖像」的電腦遊戲。 ▼屍體好可愛ww 資深的電腦玩家回憶起3D恐怖遊戲,應該會想到這款被殭屍追殺的鬼屋魔影吧~ ▼根本陷害人! 上校的遺產(The Colonel`s Bequest)標準80年代技術的刺眼顯色XD SFC版的時鐘塔,當年的精美圖像跟恐怖氣氛,應該嚇壞不少像阿珂這樣的小屁孩... 現在再看惡靈古堡的畫面一代就想說自己以前怎麼會嚇成那樣(嚼嚼) ▼後來GC的重製版畫面就重新拾回那種恐懼感了... Phantasmagoria這款遊戲的特色就是由真人演員演出的互動式電影風格,有性愛、血腥暴力等超限制級畫面,在當年來說是很重口味的遊戲。 3DO製作的Killing Time的場景是位於埃及的豪華莊園,神秘中又帶點恐怖啊~ 嚇壞許多人的失憶症:黑暗後裔(Amnesia: The Dark Descent.)應該也不需要多介紹了吧... Maniac Mansion遊戲裡,自從一顆奇異的隕石落在Fred博士的公寓附近之後,他就開始進行各種恐怖的人腦實驗... Brain Dead 13這款發生在崖邊鬼屋的故事~多年後也重新登上iOS平台,美式卡通比較沒那麼可怕啦齁~ 既然都在聊鬼屋~當然也不能忘了路易的鬼屋囉! FF VII裡潛伏著許多祕密的神羅屋敷,有人跟阿珂一樣到第三片才知道有Vincent這個人物嗎...(倒) 以前小時候的夢想就是賺很多錢買間大房子,這樣看下來~房子太大還要有冒著鬧鬼、變殭屍或是遇到神經病的風險,阿珂窮人還是租個小公寓就該滿足了... 當我看到那惡靈古堡的動圖,就想送各位一首好歌(?)

圖片1

圖片來自:kotaku

比起現在歐美遊戲常見的開放式地圖勒~阿珂還是比較偏好玩得完(?)的場景,太多互動反而讓我無所適從...如果整個遊戲都建立在一棟豪宅上,大家覺得如何呢?說起幾乎整款遊戲都在豪宅裡跑來跑去的~阿珂印象最深的就是第一款的惡靈古堡啦(也是造就這譯名美麗的錯誤的原因...)這次我們就一起來回顧一下遊戲裡的恐怖凶宅吧!

原汁原味的內容在這裡

Mystery House在遊戲史上留名的原因,因為他是第一個在Apple II運作有「圖像」的電腦遊戲。

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▼屍體好可愛ww

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資深的電腦玩家回憶起3D恐怖遊戲,應該會想到這款被殭屍追殺的鬼屋魔影吧~

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圖片來自:kotaku

▼根本陷害人!

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上校的遺產(The Colonel`s Bequest)標準80年代技術的刺眼顯色XD

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SFC版的時鐘塔,當年的精美圖像跟恐怖氣氛,應該嚇壞不少像阿珂這樣的小屁孩...

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現在再看惡靈古堡的畫面一代就想說自己以前怎麼會嚇成那樣(嚼嚼)

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▼後來GC的重製版畫面就重新拾回那種恐懼感了...

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Phantasmagoria這款遊戲的特色就是由真人演員演出的互動式電影風格,有性愛、血腥暴力等超限制級畫面,在當年來說是很重口味的遊戲。

圖片12

圖片來自:kotaku

3DO製作的Killing Time的場景是位於埃及的豪華莊園,神秘中又帶點恐怖啊~

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圖片來自:kotaku

嚇壞許多人的失憶症:黑暗後裔(Amnesia: The Dark Descent.)應該也不需要多介紹了吧...

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Maniac Mansion遊戲裡,自從一顆奇異的隕石落在Fred博士的公寓附近之後,他就開始進行各種恐怖的人腦實驗...

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圖片來自:kotaku

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圖片來自:kotaku

Brain Dead 13這款發生在崖邊鬼屋的故事~多年後也重新登上iOS平台,美式卡通比較沒那麼可怕啦齁~

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既然都在聊鬼屋~當然也不能忘了路易的鬼屋囉!

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FF VII裡潛伏著許多祕密的神羅屋敷,有人跟阿珂一樣到第三片才知道有Vincent這個人物嗎...(倒)

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以前小時候的夢想就是賺很多錢買間大房子,這樣看下來~房子太大還要有冒著鬧鬼、變殭屍或是遇到神經病的風險,阿珂窮人還是租個小公寓就該滿足了...

當我看到那惡靈古堡的動圖,就想送各位一首好歌(?)

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部分資料來自網路 ( kotaku )
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