因為硬體性能限制而誕生的經典遊戲人物
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先拋開電腦不說~以玩遊戲為主的家用遊戲主機目前到了Xbox One、PS4和Wii U(大家別忘了老任是最早出線的XDD)遊戲性能越來越強,最明顯的地方當然就是畫面之進步啦~但一些古早以前(?)誕生的經典遊戲人物,其中有些其實是因為在當時的主機硬體性能有限之下,開發人員絞盡腦汁才誕生出來的特色喔~
Final Fantasy VII 愛麗絲的長裙
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嘿~FF7的女主角愛麗絲(不是克勞德ww)經典的造型就是一頭長馬尾跟氣質長裙,而其實愛麗絲穿長裙是為了省略畫面多邊形(polygon)而採取的設計。我還以為只是為了強調跟蒂法的差別(超短裙),沒想到還有這種理由呢~
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蘿拉跑步有夠慢
古墓奇兵的蘿拉之經典~不僅是在於她的定番背心小熱褲,而是遊戲中那獨特緩慢的跑步動作!
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因為當時的硬體效能讓開發者只能在畫面流暢跟動作速度當中擇一,為了強調真實感,製作團隊選擇犧牲蘿拉的跑步速度...
銀河戰士的巨大肩甲
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任天堂的動作遊戲經典人物銀河戰士,除了包覆在強化裝甲底下的是金髮馬尾美女這點之外,強化後的裝甲變形也是一個經典表現。
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第一作出在紅白機上頭,強化時的裝甲會變色,而之後第二作是出在當時畫面僅有黑白表現的Gameboy上,為了表現強化與平時的不同,所以就設定了強化後的肩甲會變大,結果這個造型也就這麼定下來了XD
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袋狼大進擊
PS的經典看版狼~造型會長這樣也是有原因的!
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定調誇張的卡通設計之下,其實是為了在解析度不高的畫面中也能清楚看到角色動作,所以袋狼的頭才這麼大,而且直接連身體沒有脖子,為了動作時看清楚身體各部位,也才穿了這麼巨大的鞋子喔~
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瑪利歐之經~典
齁~說到經典遊戲人物怎麼能少了瑪利歐呢^^
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戴著帽子、留著鬍子身穿吊帶褲工作服,這經典的形象深深烙印在大家的心中,而實際上瑪利歐會如此設計也是有原因的唷~
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戴著帽子是為了省略頭髮的動態,穿著吊帶褲是為了看清楚手臂的動作,為了省略嘴巴的繪畫~所以才有大鬍子蓋在鼻子底下,這一切都是有原因的呢XD
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