遊戲獲利不能只靠課金《任天堂》馬利歐之父「宮本茂」批判:免費課金手遊有害業界發展
圖片來自:AmaTech
日本電腦多媒體開發研討會CEDEC 2018近日於橫濱舉辦,有「瑪利歐之父」的任天堂製作人「宮本茂」在活動中接受媒體採訪時,談到了在現今手遊界蔚為主流的「免費下載+課金」模式,宮本茂表示不認同,並指出這類以「賭博、隨機」要素來吸引玩家買單的方式,將傷害整個業界的發展。他呼籲開發者應思考全新的營收模式,並持續精進遊戲內容,讓玩家從中感受到真正來自遊玩的樂趣。
原汁原味的內容在這裡並非反對課金,而是反對「過度課金」
宮本茂認為,若是遊戲廠商持續以課金、追加付費下載等能夠短期衝高獲利的方式提供服務,很快就會讓玩家覺得麻木、熱情消退,並將注意力迅速轉移到其他新作上,導致花費長時間製作的遊戲在玩家尚未真正體會到樂趣之前就熱度消退了。
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他認為遊戲界應該也應採用服務訂閱制(例如月費制)或思考可行的全新營收模式。
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宮本茂表示,其實市場是夠大的,應該以合理價格提供遊戲、持續追加內容,讓玩家體驗遊玩樂趣才能帶來更高的利潤。業界應該思考像是訂閱制這類不同營收模式,才不會重蹈過去音樂產業被網路免費下載嚴重衝擊的覆轍。
「免費下載+課金」手遊,有害遊戲發展
許多手遊雖然標榜「免費下載」,但其中卻充斥大量課金項目,廠商表面上說這是為了增加遊戲可玩性,其實只是在變相從玩家身上榨取更多利潤。就算課了金也不一定能帶來更好的遊戲體驗,反而會加快玩家麻木的速度。
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宮本茂呼籲:讓遊戲回歸「好玩的本質」才是最重要的。
嗯…但是任天堂的《動物之森》和《聖火降魔錄》也都是免費下載+課金手遊耶…
部分資料來自網路 ( 4GamerNewsCNET Japan )
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