《勇者鬥惡龍7 Reimagined》率先啟程體驗版推出 網友試玩給出好評

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圖片來自:youtube

前面我們跟大家聊到《勇者鬥惡龍7 Reimagined》1月7號體驗版正式推出的消息,不知道螢幕前的大家有沒有利用有空的時間play呢?或許在我們這裡DQ的討論度並沒有那麼熱烈,但是在日本擁有國民RPG之稱的勇者鬥惡龍,這次的重製體驗版推出的確掀起了一波討論,底下也整理了幾項有趣的點跟大家做個分享

原汁原味的內容在這裡

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圖片來自:youtube

 

首先就是網友大推的戰鬥節奏把控問題,就是在進入戰鬥之後,主角們可以在敵人攻擊之後返回原位的瞬間發動攻擊,這點在開啟普通戰鬥速度來看尤為明顯,可以覺得一場戰鬥中敵我雙方都順暢不少,當然!如果是開高速戰鬥的朋友,可能快到一下子架就打完了,很可能就沒注意到這個小細節

 

 

 

的確是這樣!我在想,如果從超級任天堂的5代開始就有順暢的感覺就好了,但這樣果然會讓人難以理解吧,希望能在8實現的東西啊——!現在終於做到了呢——!

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圖片來自:@Reikun2010

 

我也曾經參與過這種回合制遊戲的開發,但從未有過這樣的想法。讓敵人的攻擊動作回到待機狀態的過程中,發動我方的移動加上攻擊動作。雖然這並非從根本上創新的作品,但確實有許多值得學習的地方

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圖片來自:@shintaka74

 

接下來還有一點可能大家比較少去碰,那就是這次「勇者鬥惡龍7 Reimagined」可以用VR進行遊玩,大家也知道這次史克威爾艾尼克斯是外包給「HEXADRIVE Inc.」公司進行製作,而該公司在這代用了一種玩偶風的技術對於角色、怪物甚至世界觀進行製作,在畫面上美觀不說!用第一人稱遊玩的時候更是別有一種融入世界觀的氛圍

 

 

 

 

 

 

另外在這一代中,改掉了過去DQ7遇敵踩地雷的方式,在這代怪物會像是11代那樣出現在地圖上,上去尻一下即可觸發戰鬥,而碰到弱小敵人的時候,也可以直接在畫面上進行解決(取得道具稍微稀少一點),讓冒險過程中又添加了不少流暢性,而且也頗有動作RPG的感覺了

 

 

此外從之前的情報中可以知道,就是這次DQ7的職業系統把怪物職業這一系列給抽掉,只保留了人類角色可以轉職的職業路徑,而原本應該要取得怪物之心才能轉職的道具,在這代則變成了飾品讓角色可以裝備,比方提高會心率之類的,換了一種形式在遊戲中登場,雖然不清楚改動了過往最肝的職業系統是不是好事?但重製版在原野上遇到這類怪物,可不要錯過與之對戰的機會喔

 

 

然後關於這次DQ7的故事,官方也進行了一些修改,從重製版的體驗狀況來看,似乎是可以將比較黑暗的結局,透過主角團的介入讓故事變得比較光明一些,我不清楚這樣改動對於忠於原作的玩家朋友是不是個雷?但是在這次重製版中,玩家的行動的確可以造成不同的影響,比方在瑪其露達戰這邊,大多數玩家都是直接擊敗走劇情對吧!但其實如果這時玩家在戰鬥中選擇逃走,那麼漢克就會代替玩家給對方致命的一擊,而劇情在木製人偶是否交與小朋友那邊,會有個真結局跟壞結局的路線

以上就是這次跟大家分享的相關內容,關於DQ7重製版的推出日期是2月5號,不知道大家有沒有玩體驗版?是不是會去入手這次的遊戲呢?話說我看日本網友在體驗版小徽章可以拿到4個,我玩到結束也才3個,這就有點傻眼了我難道錯過了什麼嗎?

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部分資料來自網路 ( youtube )

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