讓遊戲大加分的10個小細節 這樣有比較好玩嗎?

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圖片來自:http://goo.gl/axSS2

一款遊戲除了劇情、影音效果跟遊戲性之外,實際上當玩家購入遊戲之後,還有許多細節會影響玩家對這個遊戲的觀感,國外的Game Informer網站分析了10個能夠讓所有遊戲變得更好的方法,並不是特別針對遊戲內容教你怎麼編劇作動畫啦~而是只要在操作介面及功能部份下點功夫,讓玩家覺得親切就有加分唷!(首圖只是要呈現玩家內心的掙扎絕對不是什麼人生淫家

原汁原味的內容在這裡

1.自訂控制器按鍵配置

特別是動作、射擊遊戲的玩家會很在意這點吧~比如說美國跟日本的遊戲按鍵基本配置就不同,主機全制霸的玩家應該常常會按錯吧XD,不過現在的遊戲基本上都有自定按鍵配置的選項了,這點相當貼心喔!(雖然阿珂玩動作遊戲順手了就要一次把他玩完,中間都不能想換別的遊戲影響手感...)

▼變成像這樣怎麼配都很忙...

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圖片來自:FunnyJunk

2.親切的自動存檔

動作遊戲現在也很多都作auto save了,畢竟沒有人能預測玩遊戲當中會不會來個跳電、停電、或是老母闖進來拿衣架打你play蝦咪game,當然~能夠讓玩家手動存檔的功能最好也是給他配在裡面啦,像阿珂就是沒自己作「存檔」動作就覺得無法休息的人...

▼明明平常都不死,一旦死了你就發現上次存檔是三小時前的事...

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圖片來自:http://cheezburger.com/5439674368

3.動畫可以暫停

動畫做得很美當然就希望玩家能好好欣賞,但萬一途中有快遞有地震或突然想衝廁所就看不到了啊!

▼但這是線上遊戲!我不能停!

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圖片來自:http://www.quickmeme.com/meme/35ii5p/

4.動畫可以跳過

破關兩輪以上的玩家應該就會希望動畫可以跳過XD,現在很多動畫有第三點的暫停功能,同時畫面上也會有問你要不要跳過的選項;阿珂玩有時間限制不得不玩個好幾輪的《鍊金術士》就覺得有點煩,同樣的對話要聽好幾次...Q_Q(只能快轉)

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圖片來自:http://rpgmaker.net/games/1370/blog/2037/

5.調整畫面明暗度

在玩恐怖遊戲的時候真的會很想把畫面調亮一點...好啦、有時候製作組就是要你玩得心驚膽顫嘛XD,但現在很多遊戲也都有作明暗度調整,因為每個人家裡的螢幕亮暗不一定,現在一款遊戲至少都要玩個10小時以上才能破關吧,能讓玩家調整到看起來最舒適的顏色是最好的囉~

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圖片來自:http://www.gamespot.com/forums/topic/29203860/skyrim-and-crushed-blacks.-

6.第二輪之後有新增要素

比如說繼承武器、金錢、服裝道具等獎勵要素,讓玩家有足夠本錢去挑戰更高階的難度或遊戲模式,這樣同樣的內容重玩一輪才有新鮮感咩~

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圖片來自:http://utugi-nu.seesaa.net/category/8197121-1.html

7.明確的字幕

不奢求每一款遊戲都當地化但只求標準字幕啊~(跪)特別是遊戲配音講話這麼快,聽力不好根本聽不懂遊戲裡的原創地名或人名......說到這字幕吼,現在的遊戲字體都好小...又不是人人家裡都有液晶電視!(氣)阿珂強烈要求追加調整字幕大小功能...(還是換電視比較快)

▼我整個人也莎喲娜拉了!

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圖片來自:http://img.ly/1oAZ

8.替玩家著想的DRM防盜版機制

大家還記得UBI之前曾有一段時間的遊戲都必須全程連線遊玩嗎?這就是他們的數位版權保護機制,雖然一切都是「盜版」的問題,但這個保護方法感覺像是在懲罰玩正版的玩家...不過後來UBI也聽到玩家的心聲放棄這個方法囉~除了好玩的連線模式之外,現在也有不少遊戲是做免費DLC來獎勵買正版的玩家,這其實也都是防止盜版的一個消極手段囉~(付錢的DLC就...ㄏㄏ)

圖片9

圖片來自:http://news.bigdownload.com/2008/06/06/sound-off-drm-mass-hysteria/

9.縮減遊戲開頭的使用教學

大家應該都發現到遊戲包裝裡的東西越來越少了,在這個講求環保的現代,盒子裡有一小張操作說明就不錯了!任天堂也開始有所謂的電子說明書,開發商將使用教學做進遊戲裡也是現在常見的趨勢,但有時候教學實在太冗長,畢竟大家都想趕快暢玩遊戲嘛~但阿珂覺得對新手玩家來說,詳盡教學也是個重要的入門階段,如何讓玩家在最短的時間內學會操作,也是遊戲商的課題之一囉^^

▼我教你,推倒就對了!

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圖片來自:http://www.g4tv.com/thefeed/

10.遊戲開頭及結尾的製作人員介紹

原文裡關於製作人員介紹的部分有三個段落:

一、要有製作人員介紹名單,不要遊戲結束就直接跳回開頭介面。

二、但官方一定要慎重選擇到底哪些人的名字要放進名單裡,不然跑個落落長20分鐘的黑幕白字誰受得了...

三、最好還是讓玩家有選擇「跳過」看幕後名單的權利,就像你看完電影可以選擇直接離席一樣。

作品最後的開發人員名單,當然是為了感謝每位製作人員的努力,其實現在很多遊戲後頭跑名字的時候會加入回顧動畫,讓玩家在看名單的同時也能回味一下遊戲內容,我覺得這是很不錯的做法呢^^

這一定要推一下傳送門GLaDOS的結尾曲啦~

身為玩家,阿珂覺得相當值得作為遊戲開發的標準程序唷~加入這些貼心小細節,大家有沒有覺得遊戲有加分呢?

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部分資料來自網路 ( Game Informer )

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