經典遊戲《黃金眼007》開發秘辛 原本打算走溫馨大結局...?

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圖片來自:ゴールデンアイ 007

任天堂在N64時代推出的遊戲《黃金眼007》在遊戲電玩歷史上可是有相當重要的地位,這款遊戲影響了許多後面推出的第一人稱射擊遊戲,像是多人死鬥模式、寫實風格、縮放狙擊視角等等,不過這款遊戲在當年推出之前有個小插曲。

wii重製版的《黃金眼007》

根據遊戲設計師Martin Hollis在TALKSHOW裡面提到的內容,在開發這款《黃金眼007》時,意外的我們的遊戲製作大師宮本茂在當時曾經有一些不滿在裡面,他認為「殺人實在不是一件很好的事情」

當年的《黃金眼007》封面

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圖片來自:ゴールデンアイ 007

在「007」裡面,有許多任天堂以往少做的大膽嘗試,像是噴血這樣的內容,不過這在當時還是太過突破,畢竟任天堂是一件以家庭同樂為目標的公司,因此被指正「流血畫面實在太多了」

用現在的角度來看,這樣的3D實在說不上挺好,但在當時已經相當優秀

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圖片來自:ゴールデンアイ 007

某一天,Hollis就收到了來自宮本茂的傳真,內容大概提及關於結局的修正內容「《黃金眼007》實在是作太多「殺人」的事情了,如果玩家把焦點放在殺人上面,會讓遊戲性變的灰暗且悲慘」

可以在遊戲結束的時候,讓主角和所有的敵人握手

Hollis提到當時他收到了這樣的建議,不過就像我們知道的,007黃金眼這款遊戲在最後並沒有「握手」

中間多半是這種寫實系,和任天堂的印象是有所差異的

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圖片來自:ゴールデンアイ 007

Hollis的替代方案是增加遊戲裡面的演員名單,這會讓遊戲裡面的角色變成演員,而不是實際上的殺人,一句話來表示就是「讓他變成電影」,畢竟這款在FPS歷史上面的名作還是電影改編,這麼做一點都不奇怪。

黃金眼後來成為遊戲歷史上面的不朽名作,也是N64的主機代表遊戲之一,意外的他曾經有可能會以溫馨畫面收場,這也算是個遊戲歷史趣聞了w

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部分資料來自網路 ( INSIDE )

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