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      《老外眼中的日產遊戲》差異最大的果然還是決定鈕w

      遊戲玩家常常會聊到「洋GAME」「日系」這些詞彙,雖然不至於分不出來(不如說要分辨很簡單)不過為什麼會做這樣的區分就是因為著重的點不一樣,遊戲魅力也不同,外國玩家就有個討論話題「日產遊戲的特徵」說明哪些遊戲是我們玩和式遊戲最常看到的,不過內容有些也有部分偏見在,其實還挺有趣的。 很動漫風 最近號稱JRPG的作品基本上有不少是走2次元動漫風格的,這可以說是最明顯的特徵了,雖然這也跟東西方的美術風格有關,像是底下的P4雖然也是2次元畫風,不過歐美人就很吃這味,這一點其實是有些微妙的。 一個老外就說「二之國」「戰場的女武神」就沒差,但是如果是像FF、傳奇系列就有點難吃下去,中間有種微妙的差異在(這個差異可能老外玩家比較分的出來)。 高中生主角、拯救世界、後宮 會混在一起講,這些要素就是俗稱的YY啦,其實後面兩點還好,不過不少老外玩家對第一點有些感冒,因為他們無法理解拯救世界的是一群10幾歲的少年少女(話說P4不就是這樣!?),另外就是日本的環境跟他們歐美的狀況差上不少,帶入感也比較低吧。 換裝要素、可以看到內褲、決定鈕不是X而是O 上面這些小要素都是老外對日系遊戲最大的印象….話說好像有些地方怪怪的w,而關於決定鍵的部分應該是不論東西方玩家體會都會很深的了,玩習慣和式遊戲的玩家忽然去玩Fall out….一開始應該會不習慣那個按X確定….這點應該是彼此彼此啦,體會最深的應該是決定鈕啦。 老外你們不是也作了「病嬌模擬」嗎w 其實這些討論內容有些是有一點偏見在裡面的,但就是因為這種奇妙的認知才顯得更為有趣,近年東西方的遊戲也越來越接近,比方說共鬥遊戲出現開放式地圖的「討鬼傳」、或是像「病嬌模擬」之類的。 反正現在好遊戲幾乎不分國界了,不少日產遊戲在steam上面也玩的到,也算是個對玩家不錯的時代啦!

      《老外眼中的日產遊戲》差異最大的果然還是決定鈕w - 圖片1

      圖片來自:INSIDE

      遊戲玩家常常會聊到「洋GAME」「日系」這些詞彙,雖然不至於分不出來(不如說要分辨很簡單)不過為什麼會做這樣的區分就是因為著重的點不一樣,遊戲魅力也不同,外國玩家就有個討論話題「日產遊戲的特徵」說明哪些遊戲是我們玩和式遊戲最常看到的,不過內容有些也有部分偏見在,其實還挺有趣的。

      很動漫風

      《老外眼中的日產遊戲》差異最大的果然還是決定鈕w - 圖片2

      圖片來自:INSIDE

      最近號稱JRPG的作品基本上有不少是走2次元動漫風格的,這可以說是最明顯的特徵了,雖然這也跟東西方的美術風格有關,像是底下的P4雖然也是2次元畫風,不過歐美人就很吃這味,這一點其實是有些微妙的。

      《老外眼中的日產遊戲》差異最大的果然還是決定鈕w - 圖片3

      圖片來自:INSIDE

      一個老外就說「二之國」「戰場的女武神」就沒差,但是如果是像FF、傳奇系列就有點難吃下去,中間有種微妙的差異在(這個差異可能老外玩家比較分的出來)。

      高中生主角、拯救世界、後宮

      《老外眼中的日產遊戲》差異最大的果然還是決定鈕w - 圖片4

      圖片來自:INSIDE

      會混在一起講,這些要素就是俗稱的YY啦,其實後面兩點還好,不過不少老外玩家對第一點有些感冒,因為他們無法理解拯救世界的是一群10幾歲的少年少女(話說P4不就是這樣!?),另外就是日本的環境跟他們歐美的狀況差上不少,帶入感也比較低吧。

      換裝要素、可以看到內褲、決定鈕不是X而是O

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      《老外眼中的日產遊戲》差異最大的果然還是決定鈕w - 圖片6

      圖片來自:INSIDE

      上面這些小要素都是老外對日系遊戲最大的印象….話說好像有些地方怪怪的w,而關於決定鍵的部分應該是不論東西方玩家體會都會很深的了,玩習慣和式遊戲的玩家忽然去玩Fall out….一開始應該會不習慣那個按X確定….這點應該是彼此彼此啦,體會最深的應該是決定鈕啦。

      老外你們不是也作了「病嬌模擬」嗎w

      《老外眼中的日產遊戲》差異最大的果然還是決定鈕w - 圖片7

      圖片來自:INSIDE

      其實這些討論內容有些是有一點偏見在裡面的,但就是因為這種奇妙的認知才顯得更為有趣,近年東西方的遊戲也越來越接近,比方說共鬥遊戲出現開放式地圖的「討鬼傳」、或是像「病嬌模擬」之類的。

      反正現在好遊戲幾乎不分國界了,不少日產遊戲在steam上面也玩的到,也算是個對玩家不錯的時代啦!

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