《動畫實體片進入藍光時代》整體的市場規模卻在逐漸縮小...

圖片1

圖片來自:にじぽい

相信這應該是一些動畫觀眾會關心的話題,自從次世代主流的光碟媒體選用BD之後,雖然名義上進入了藍光時代,不過在市面上動畫仍然是以BD、DVD兩種媒體共同發行的形式為多,而在2015年日本的映像販售總計來看,BD的金額銷售比在市場上成長了50%,成為目前日本影像媒體的主流...不過其實並不是什麼樂觀的消息。

日本的影像實體片市場已經進入藍光的時代

圖片2

圖片來自:にじぽい

原新聞頁面在這裡

原因在於影像媒體的實體市場規模實際上是縮小的,雖然BD成長了不少,不過總共的影像媒體減少了10%的數量銷售比、9%的金額銷售比,顯示購買實體片的人變少了許多,而其中仍然會購買實體片的動畫粉絲,現在基本上已經轉往購買高畫質的BD。

一套BD-BOX的售價都不是能讓人輕易出手的價格,但畫質有保證以外,也會進行作畫修正

圖片3

圖片來自:にじぽい

實際上日本GfK就分析「現在BD已經成為日本影像市場的主要媒體」,他們表示2016年影像媒體的市場規模仍然會縮小,不過在BD方面會以電影作品為主力更為成長。

有在注意實體片銷量就會發現,其實不少高銷量的作品以OVA、電影動畫為多

圖片4

圖片來自:にじぽい

話說....藍光好像出來很久了,到最近才出現較為實質的「藍光時代來臨」的新聞,不過說真的,看過FHD的畫質之後真的很難再接受DVD的畫質,如果要買實體片收藏真的只會考慮BD了,但....售價又是一個問題,市場規模會縮小、逐漸菁英化也不是這麼的意外啊....(其實還有綁定音樂會LIVE影像、或是演唱會抽選卷等等....都是想要吸引粉絲購買的手段)

圖片5

圖片來自:にじぽい

近年也有許多動畫公司正在嘗試改變販賣動畫的方式,比方說SHAFT、或是Production I.G,前者使用APP的模式播放動畫,後者則是加入Netflix播放,都是一些力求突破的例子,或許可能也是意識到只靠高價位實體片的模式有些風險吧?

,,,,,

部分資料來自網路 ( にじぽい )

廣告

0 則回應 順序:

NEW電影情報

魔人玩3c » 看更多»

動漫 » 看更多»