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      《新人漫畫家最頭痛的關鍵字》畫風太古老、角色不夠立體…

      曾經在少年JUMP SQ刊登過短篇作品的漫畫家安藤正基,日前在推特提到新人漫畫家常會遇到的一些挫折。特別是編輯的意見最讓人頭痛,包含畫風太古老、角色不夠立體等。但這些意見其實都很抽象,因此作者和編輯雙方很容易產生不同的認知。 安藤正基老師的作品:『危ノーマルメモリアル』  『全ての男子を振り向かせる方法』  安藤正基老師創作上的心得:「會一字一句仔細閱讀漫畫台詞的人只有編輯和粉絲,雖然他本身有一陣時期很憧憬冗長台詞風格的搞笑漫畫,不過要是梅有足夠的自信是做不來的。台詞很有趣的漫畫幾乎都會連結到作者本人很有趣,天外飛來一筆的台詞與豐富的語彙量這幾個特徵,和以角色為中心的漫畫相較之下更考驗作者本身的感性。」 安藤老師個人認為令新人漫畫家苦惱的三大關鍵字 「角色不夠立體」「畫風太古老」「企劃內容很薄弱」 老師本身最大的難關是畫風這點,因為每個人對畫風的定義都不盡相同。有的人會把「故事風格和畫風不搭」、「角色穿的服裝很土」、「線條或畫面很生硬」一律歸類為畫風很古老。 老師在高中時代曾經被責任編輯說過他的畫風很老舊,對方認為的嶄新畫風是像ONE PIECE、BLEACH那種風格,但其實這兩部作品在當時也不算很新,結果說來說去還是線條和戰鬥描寫的問題。 ONE PIECE BLEACH 最後老師的結論是:不用太在意自己的畫楓是否太古老這點,如果已經查過無數種畫風的話,這時就可以把目標轉移到其他問題。 所以畫風太古老這種意見可能只是單純的不喜歡這種畫風

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      圖片來自:logsoku

      曾經在少年JUMP SQ刊登過短篇作品的漫畫家安藤正基,日前在推特提到新人漫畫家常會遇到的一些挫折。特別是編輯的意見最讓人頭痛,包含畫風太古老、角色不夠立體等。但這些意見其實都很抽象,因此作者和編輯雙方很容易產生不同的認知。

      安藤正基老師的作品:『危ノーマルメモリアル』

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      圖片來自:jumpsq.shueisha.co.jp

       『全ての男子を振り向かせる方法』 

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      圖片來自:twitter.com/aichidoughnut

      安藤正基老師創作上的心得:「會一字一句仔細閱讀漫畫台詞的人只有編輯和粉絲,雖然他本身有一陣時期很憧憬冗長台詞風格的搞笑漫畫,不過要是梅有足夠的自信是做不來的。台詞很有趣的漫畫幾乎都會連結到作者本人很有趣,天外飛來一筆的台詞與豐富的語彙量這幾個特徵,和以角色為中心的漫畫相較之下更考驗作者本身的感性。」

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      安藤老師個人認為令新人漫畫家苦惱的三大關鍵字

      「角色不夠立體」「畫風太古老」「企劃內容很薄弱」

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      老師本身最大的難關是畫風這點,因為每個人對畫風的定義都不盡相同。有的人會把「故事風格和畫風不搭」、「角色穿的服裝很土」、「線條或畫面很生硬」一律歸類為畫風很古老。

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      圖片來自:twitter.com/aichidoughnut

      老師在高中時代曾經被責任編輯說過他的畫風很老舊,對方認為的嶄新畫風是像ONE PIECE、BLEACH那種風格,但其實這兩部作品在當時也不算很新,結果說來說去還是線條和戰鬥描寫的問題。

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      圖片來自:twitter.com/aichidoughnut

      ONE PIECE

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      BLEACH

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      最後老師的結論是:不用太在意自己的畫楓是否太古老這點,如果已經查過無數種畫風的話,這時就可以把目標轉移到其他問題。

      所以畫風太古老這種意見可能只是單純的不喜歡這種畫風

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