《電玩女角露出度減少的原因》主角跟配角的裸露度還有差別?
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總覺得這說法在日系遊戲好像說不太準w(望向DoA)美國印第安納大學一項調查,研究分析了1983~2014年間發售的571款遊戲,發現現在的遊戲跟十多年前比起來,女性角色性感裸露的成分大幅減少,《電玩女角露出度減少的原因》到底是為什麼呢?
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雖然電玩遊戲角色目前看來還是以男性為主,不過加入女性角色、甚至以女性為主角的遊戲在近年來也顯著上升,而實際參與遊戲製作的知名女性製作人其實也不少,例如《秘境探險》系列前總監Amy Hennig、《刺客教條》系列前製作人Jade Raymond、《古墓奇兵》系列美女編劇Rhianna Pratchett等人,都是在知名遊戲背後貢獻努力的女性製作人員。
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印第安納大學Teresa Lynch研究分析了1983~2014年間發售的571款遊戲,發現約從10年前開始,電玩裡的女性角色性感描寫開始減少,這背後原因或許是玩家對於過度性感表現的批評,以及女性製作人員開始進入遊戲業界的關係。
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不過調查結果也表現了遊戲分級制度ESRB當中,就算是分類給青少年的遊戲裡,也依舊會出現性感女性角色,分級是由家長跟分級委員會指定,而不是遊戲業人員,這表示在某種程度上,人們或許也習慣在遊戲中看到性感女角,而且不覺得反感。
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遊戲雖然早在1970年代就開始風行,但一直到1983年Atari的《Dishaster》遊戲中,才正式出現第一位可操作遊玩的女性角色,不過早期因為技術限制的關係,性感的女性角色多半只能出現在遊戲包裝封面,遊戲裡看到的人物也是性感度有限XD
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直到90年代中期,遊戲畫面從2D過渡到3D時期開始,女性角色性感化成了一個流行,到了21世紀依然如此,接著裸露性感的女角開始突然減少。
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1996年開始的《古墓奇兵》女主角蘿拉,或許是催化電玩界許多性感女性角色誕生的原因,不過近年重開機的《古墓奇兵》蘿拉設定已不像以往如此性感,也正是電玩界女性角色轉型的最佳例子。
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女性玩家比較愛玩RPG或動作遊戲,這類型的女性角色裸露度減少,或許也是因為女玩家較多的關係,不過在研究中還是可以發現,女主角或許不會太過裸露,但被設定得很性感的女配角還是很多。
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Teresa Lynch表示其實只要符合遊戲的世界觀與劇情,性感裸露的女角或男角都不是問題,不過那種只有男性穿著重裝備鎧甲戰鬥,但女性卻穿著比基尼還能提升防禦率(?)一起戰鬥的遊戲,也就難免會有女性玩家覺得被輕視或物化了。
說得也是!應該要多來幾隻一樣穿很少露肌肉好福利的男角啊!
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