暢銷書《App收益化同人誌》一年有三個廢課金玩家就夠了
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市面上有不少關於開發App的技術教學書籍,但如何透過個人製作的手機遊戲產生收益也是個重點。最近日本Amazon就出現一本橫掃IT類銷售榜的App收益化解說本,而這本書並非來自商業出版社,而是一位個人遊戲開發者。究竟這本以個人名義發行的同人誌有什麼魅力,讓它獲得如此廣大的迴響!?
自作ゲーライフ: 個人スマフォゲームアプリのマネタイズ本
「自作遊戲生活」作者:ひさしApp
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作者曾經開發過數款個人遊戲,遊戲畫面雖然簡單,但遊戲要素可是一點都不隨便。完全不需要課金就能體驗收集角色圖鑑、對戰等過程,遊戲中需要的道具只要完成指定條件就能入手。
▼放置系東方タップ異変:免費圖畫放置系遊戲&進化育成RPG
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▼目前作者正在製作的脫出遊戲
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這本「自作遊戲生活」最大的魅力首先就是200P以上的豐富的內容,居然只要¥ 1,065!
目次摘錄
1. 收益化需要的七大關鍵
2. 提升評價的方式
3. 提升玩家繼續玩遊戲的意願
4. 分析自作遊戲的設計
5. 五大增加遊戲留存率對策
6. 關於遊戲ICON@公開根據不同類別的分析資料
7. 關於遊戲內的廣告影片
8. 關於遊戲內的課金
9. 關於開發費用
10. 十二種模式的宣傳手法
11. 關於預約榜前十名
12. 關於ASO
13. 關於情報網站的專題報導
14. 關於推特(分析網友傳播效果)
「自作遊戲生活」狂掃日本Amazon IT、網路類書籍銷售榜
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其中關於設定手遊課金的建議提到:一年只要能吸引到三位廢課金玩家,就不愁吃了。不禁令人聯想到戰國炎舞 -KIZNA-禮遇重課金玩家的事情。果然課金玩家對開發者而言就是衣食父母般的存在啊~
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