暢銷書《App收益化同人誌》一年有三個廢課金玩家就夠了

圖片1

圖片來自:@Hisashi_vc

市面上有不少關於開發App的技術教學書籍,但如何透過個人製作的手機遊戲產生收益也是個重點。最近日本Amazon就出現一本橫掃IT類銷售榜的App收益化解說本,而這本書並非來自商業出版社,而是一位個人遊戲開發者。究竟這本以個人名義發行的同人誌有什麼魅力,讓它獲得如此廣大的迴響!?

自作ゲーライフ: 個人スマフォゲームアプリのマネタイズ本

「自作遊戲生活」作者:ひさしApp

圖片2

圖片來自:pic.twitter.com/wsuWj3WLRI

作者曾經開發過數款個人遊戲,遊戲畫面雖然簡單,但遊戲要素可是一點都不隨便。完全不需要課金就能體驗收集角色圖鑑、對戰等過程,遊戲中需要的道具只要完成指定條件就能入手。

▼放置系東方タップ異変:免費圖畫放置系遊戲&進化育成RPG

圖片3

圖片來自:@RetroWeb_info

▼目前作者正在製作的脫出遊戲

圖片4

圖片來自:@Hisashi_vc

圖片5

圖片來自:@Hisashi_vc

這本「自作遊戲生活」最大的魅力首先就是200P以上的豐富的內容,居然只要¥ 1,065!

目次摘錄

1. 收益化需要的七大關鍵
2. 提升評價的方式
3. 提升玩家繼續玩遊戲的意願
4. 分析自作遊戲的設計 
5. 五大增加遊戲留存率對策 
6. 關於遊戲ICON@公開根據不同類別的分析資料
7. 關於遊戲內的廣告影片

8. 關於遊戲內的課金
9. 關於開發費用
10. 十二種模式的宣傳手法
11. 關於預約榜前十名
12. 關於ASO 
13. 關於情報網站的專題報導
14. 關於推特(分析網友傳播效果)

「自作遊戲生活」狂掃日本Amazon IT、網路類書籍銷售榜

圖片6

圖片來自:@Hisashi_vc

圖片7

圖片來自:@Hisashi_vc

圖片8

圖片來自:@Hisashi_vc

其中關於設定手遊課金的建議提到:一年只要能吸引到三位廢課金玩家,就不愁吃了。不禁令人聯想到戰國炎舞 -KIZNA-禮遇重課金玩家的事情。果然課金玩家對開發者而言就是衣食父母般的存在啊~

圖片9

圖片來自:pic.twitter.com/VFmFo4mgnz

如此精彩的內容難怪吸引不少網友爭相搶購~

原汁原味的內容在這裡

,

部分資料來自網路 ( 自作ゲーライフ 個人スマフォゲームアプリのマネタイズ本 )

廣告

0 則回應 順序:

NEW電影情報

魔人玩3c » 看更多»

遊戲 » 看更多»