《課金的心態分析》不是消費行為而是資產移動?但是遊戲結束該怎麼辦……

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經常在手機遊戲裡面課金抽卡的玩家們,究竟掏錢的時候是懷著「消費」還是「賭博」的心態呢?最近日本討論區聊起另一種想法稱為「資產移動」,就跟買房子一樣,也就是說玩家只是將現金轉換成等值的角色卡片,總財產其實分毫不少!然而這種理論卻遭到許多網友吐槽遊戲中的卡片又不能有效轉換回現金,而且一旦遊戲關閉,到時候這些資產豈不是化為烏有了嗎?究竟有多少課金玩家真的抱持著這種「資產移動」的想法呢……

原汁原味的內容在這裡

遊戲企劃面臨的挑戰?

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圖片來自:http://blog.livedoor.jp/tora_ana/archives/18227643.html

引發話題的是一篇2012年分析手機遊戲《巴哈姆特之怒》的投影片,這篇報告大致點出了遊戲成功的原因……


縝密又有個性的角色與故事設定!

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圖片來自:http://blog.livedoor.jp/tora_ana/archives/18227643.html

其中在「課金心理」這個章節,分析者提出了「資產移動」的理論……


花大錢課金的玩家不將課金視為消費!?

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這張投影片指出會花大錢課金的玩家只覺得「現金」變成了遊戲中的「等值卡片」,總資產並沒有變動,所以才能夠不斷花大錢去抽出想要的角色卡片!


這套理論最近被網友轉載到討論區引發熱議,許多人都覺得是胡說八道……


「太好了,遊戲結束之後資產也會消滅喔」

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圖片來自:2ch


「才不是咧,這叫沉沒成本吧」

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圖片來自:2ch


「現實的資產不會突然消滅,但是遊戲內的資產可能會突然結束」

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「遊戲裡的資產是可以買午飯嗎w」

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圖片來自:2ch

(lll^ω^)或許這些無法接受「資產移動」理論的網友就不是遊戲的主要客群吧……

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部分資料來自網路 ( 2ちゃんねる5ちゃんねるソシャゲの企画書 )

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