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神作出現《最終之劍FINAL SWORD》謎之遊戲設定讓日本玩家傻眼又樂歪

其實在玩家的心中,神作不一定要有超屌劇本,超高美術設計或ㄋㄟㄋㄟ很大,其實也可以反其道而行,有缺陷不代表不有趣,有缺點一樣也可以成為神作,這個例子最近在網路上讓阿漆看到了,那就是這款由韓國HUPgames推出,發行在Switch平台、手機平台上的「最終之劍FINAL SWORD」這款遊戲 原汁原味的內容在這裡   最終之劍之所以會在玩家間造成熱議,一開始好像只是有玩家PO出來說這遊戲太寶了,畫面略感簡陋然後樣子看上去還頗有薩爾達的味道,但遊戲玩起來發現比較像黑魂(笑),處處充滿著驚喜(bug),比方說打怪打不到啦!怪不讓你打反而讓你追這樣,但因為玩家間吐槽的人越來越多,反而一下子變成了熱搜話題,結果大家都因為好奇玩下去的結果,就變成了這款遊戲雖然有點靠北邊走,但是必玩,沒玩反而就遜掉了這種感覺(笑),由於推特上玩家們PO上來的訊息很多,阿漆就蒐集了一小部份跟大家分享     ▼講劇情的時候字幕被盾牌擋住是要看什麼啦   テキストとキャラ被って文字消えるってどういうこっちゃ#ファイナルソード pic.twitter.com/ZA5hrGSM59— ならたな (@e9pUy3jeZ0X8330) July 6, 2020    ▼通常野怪有那種小隻的也會有大隻的,反正就是打倒就好,但...你這麼大一隻不覺得叫聲要MAN一點嗎?     いやお前もそのボイスなんかーい! #ファイナルソード #NintendoSwitch pic.twitter.com/AE3A4LmpCs— れーん (@lane3259) July 7, 2020    ▼大哥你不是貓吧!?我確定你不是貓吧!?(汗)   #ファイナルソードねこですよろしくおねがいします pic.twitter.com/uI2lS8aQa0— あかほし/ゆっくり実況 (@akahostar) July 7, 2020    ▼為什麼骷髏兵打不到啦!喔~不是bug,我只是揮刀剛好揮到肋骨間的空隙嗎     Unityゲー特有のガバガバ判定詰め合わせ #NintendoSwitch #ファイナルソード pic.twitter.com/hCXvIZtQCD— ソ'' ル 力''酸 (@Start1500) July 6, 2020    ▼把王放在走不過去的地方是要怎麼打啦   お、マグマ歩けるやん!! #NintendoSwitch #ファイナルソード pic.twitter.com/ewTZqtylM7— ステージ01のRXNおじさん (@slotzangiri) July 7, 2020    ▼什麼意思!?我在跟NPC講話講到一半被幹掉的嗎(驚)   無情すぎる #ファイナルソード #NintendoSwitch pic.twitter.com/sELXxMcqX5— 転生したワノ (@os0831100) July 7, 2020    ▼這應該不是使用指令〝肢體動作〞之後出現的結果吧   どうしようもなくなって途方にくれてる #ファイナルソード #NintendoSwitch pic.twitter.com/SqVgnnxj5d— Nore139 (@Nore139) July 7, 2020      ▼邊緣人到了遊戲還是邊緣人,這點要怎麼看出來呢?其實從怪對你的態度就可以知道了,喔~原來是要打到半血才會動嗎?對了~大哥你的屁股好結實啊   #ファイナルソード体力半分切ってから歩き始めたけど攻撃してくることは無かった pic.twitter.com/zCYqPmUSAT— PET bottle (@PETbottle5) July 7, 2020      ▼大姊~你放這個魔法是攻擊還是補血啊(汗)   フゥゥゥwwww #NintendoSwitch #ファイナルソード pic.twitter.com/bKxqxb52jn— のくふぁ (@nocpha_junis) July 7, 2020      ▼通常玩黑暗靈魂的時候,起手一定是往寶箱敲一下,因為你會擔心眼前那個是寶箱怪,但這個遊戲被嚇到的都是遊戲BGM...   #ハナダキャプチャ#ファイナルソード7/7【ファイナルソード.mp3】デカすぎる魔法取得SE pic.twitter.com/JXL6BjPXaV— ハナキャプ (@hanadacapture) July 7, 2020      ▼只要一款遊戲帶有黑暗靈魂的元素,那遊玩起來就一定能感受到滿滿的善意(惡意)   落下死するような高さじゃねえだろ #NintendoSwitch #ファイナルソード pic.twitter.com/PLZZ5fvLQd— ステージ01のRXNおじさん (@slotzangiri) July 5, 2020      ▼同樣的不只是敵人,只要是跟魂系列有像到,充滿善意(惡意)的場景也是必須的   床しか移動しないんか~い!! #NintendoSwitch #ファイナルソード pic.twitter.com/oDMz4uD0Ks— ステージ01のRXNおじさん (@slotzangiri) July 5, 2020    ▼人不會跟著動沒關係,有玩家找到解法就是也跟著動,但記得過程中不要開道具選單   メニュー開いてても動くよ #ファイナルソード #NintendoSwitch pic.twitter.com/n5a6kcG8SP— Nore139 (@Nore139) July 7, 2020        ▼這段影片略暴雷,簡單來說就是玩家會觸發一個任務,對於還沒打的朋友也許不想知道對方長什麼樣子,或是想要交代什麼劇情,但...不管你是魔王還是NPC,講完話就把人撞飛這合理嗎...   *ネタバレ注意 ええええええ!?!?ダッシュでえええええ!!??!??! #NintendoSwitch #ファイナルソード pic.twitter.com/osn4cnrF1X— ステージ01のRXNおじさん (@slotzangiri) July 4, 2020    ▼人海戰術always有效~     小学生が敵配置したのかな?すごいね!バカがよ #NintendoSwitch #ファイナルソード pic.twitter.com/lJ53i1XyML— 三ヶ月そば (@sobanime) July 7, 2020  GAN!製作組你說你沒有參考黑魂2你給我騙(翻桌)   相關宅文 Σ>―(〃°ω°〃)♡→《實況主的瘋狂挑戰》抓到幾公斤的寶可夢就要移動幾公里 Youtuber倭寇可能破完歐米加紅嗎? Σ>―(〃°ω°〃)♡→恐怖桌遊《收集指甲》只讓人聯想到詛咒道具的指甲+人形,遊戲背景竟然是真實故事? Σ>―(〃°ω°〃)♡→《精靈寶可夢黑/白》網友吐槽遊戲包裝設計超級不體貼 真的有人能夠一眼認出來嗎?

圖片1

圖片來自:@Cerulean_City_

其實在玩家的心中,神作不一定要有超屌劇本,超高美術設計或ㄋㄟㄋㄟ很大,其實也可以反其道而行,有缺陷不代表不有趣,有缺點一樣也可以成為神作,這個例子最近在網路上讓阿漆看到了,那就是這款由韓國HUPgames推出,發行在Switch平台、手機平台上的「最終之劍FINAL SWORD」這款遊戲

原汁原味的內容在這裡

 

最終之劍之所以會在玩家間造成熱議,一開始好像只是有玩家PO出來說這遊戲太寶了,畫面略感簡陋然後樣子看上去還頗有薩爾達的味道,但遊戲玩起來發現比較像黑魂(笑),處處充滿著驚喜(bug),比方說打怪打不到啦!怪不讓你打反而讓你追這樣,但因為玩家間吐槽的人越來越多,反而一下子變成了熱搜話題,結果大家都因為好奇玩下去的結果,就變成了這款遊戲雖然有點靠北邊走,但是必玩,沒玩反而就遜掉了這種感覺(笑),由於推特上玩家們PO上來的訊息很多,阿漆就蒐集了一小部份跟大家分享

圖片2

圖片來自:@koma3150

 

 

▼講劇情的時候字幕被盾牌擋住是要看什麼啦

 

 

 

▼通常野怪有那種小隻的也會有大隻的,反正就是打倒就好,但...你這麼大一隻不覺得叫聲要MAN一點嗎?

 

 

 

 

▼大哥你不是貓吧!?我確定你不是貓吧!?(汗)

 

 

 

▼為什麼骷髏兵打不到啦!喔~不是bug,我只是揮刀剛好揮到肋骨間的空隙嗎

 

 

 

 

▼把王放在走不過去的地方是要怎麼打啦

 

 

 

▼什麼意思!?我在跟NPC講話講到一半被幹掉的嗎(驚)

 

 

 

▼這應該不是使用指令〝肢體動作〞之後出現的結果吧

 

 

 

 

▼邊緣人到了遊戲還是邊緣人,這點要怎麼看出來呢?其實從怪對你的態度就可以知道了,喔~原來是要打到半血才會動嗎?對了~大哥你的屁股好結實啊

 

 

 

 

▼大姊~你放這個魔法是攻擊還是補血啊(汗)

 

 

 

 

▼通常玩黑暗靈魂的時候,起手一定是往寶箱敲一下,因為你會擔心眼前那個是寶箱怪,但這個遊戲被嚇到的都是遊戲BGM...

 

 

 

 

▼只要一款遊戲帶有黑暗靈魂的元素,那遊玩起來就一定能感受到滿滿的善意(惡意)

 

 

 

 

▼同樣的不只是敵人,只要是跟魂系列有像到,充滿善意(惡意)的場景也是必須的

 

 

 

▼人不會跟著動沒關係,有玩家找到解法就是也跟著動,但記得過程中不要開道具選單

 

 

 

 

 

▼這段影片略暴雷,簡單來說就是玩家會觸發一個任務,對於還沒打的朋友也許不想知道對方長什麼樣子,或是想要交代什麼劇情,但...不管你是魔王還是NPC,講完話就把人撞飛這合理嗎...

 

 

 

▼人海戰術always有效~

 

 

 

GAN!製作組你說你沒有參考黑魂2你給我騙(翻桌)

 

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