神作出現《最終之劍FINAL SWORD》謎之遊戲設定讓日本玩家傻眼又樂歪

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圖片來自:@Cerulean_City_

其實在玩家的心中,神作不一定要有超屌劇本,超高美術設計或ㄋㄟㄋㄟ很大,其實也可以反其道而行,有缺陷不代表不有趣,有缺點一樣也可以成為神作,這個例子最近在網路上讓阿漆看到了,那就是這款由韓國HUPgames推出,發行在Switch平台、手機平台上的「最終之劍FINAL SWORD」這款遊戲

原汁原味的內容在這裡

 

最終之劍之所以會在玩家間造成熱議,一開始好像只是有玩家PO出來說這遊戲太寶了,畫面略感簡陋然後樣子看上去還頗有薩爾達的味道,但遊戲玩起來發現比較像黑魂(笑),處處充滿著驚喜(bug),比方說打怪打不到啦!怪不讓你打反而讓你追這樣,但因為玩家間吐槽的人越來越多,反而一下子變成了熱搜話題,結果大家都因為好奇玩下去的結果,就變成了這款遊戲雖然有點靠北邊走,但是必玩,沒玩反而就遜掉了這種感覺(笑),由於推特上玩家們PO上來的訊息很多,阿漆就蒐集了一小部份跟大家分享

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圖片來自:@koma3150

 

 

▼講劇情的時候字幕被盾牌擋住是要看什麼啦

 

 

 

▼通常野怪有那種小隻的也會有大隻的,反正就是打倒就好,但...你這麼大一隻不覺得叫聲要MAN一點嗎?

 

 

 

 

▼大哥你不是貓吧!?我確定你不是貓吧!?(汗)

 

 

 

▼為什麼骷髏兵打不到啦!喔~不是bug,我只是揮刀剛好揮到肋骨間的空隙嗎

 

 

 

 

▼把王放在走不過去的地方是要怎麼打啦

 

 

 

▼什麼意思!?我在跟NPC講話講到一半被幹掉的嗎(驚)

 

 

 

▼這應該不是使用指令〝肢體動作〞之後出現的結果吧

 

 

 

 

▼邊緣人到了遊戲還是邊緣人,這點要怎麼看出來呢?其實從怪對你的態度就可以知道了,喔~原來是要打到半血才會動嗎?對了~大哥你的屁股好結實啊

 

 

 

 

▼大姊~你放這個魔法是攻擊還是補血啊(汗)

 

 

 

 

▼通常玩黑暗靈魂的時候,起手一定是往寶箱敲一下,因為你會擔心眼前那個是寶箱怪,但這個遊戲被嚇到的都是遊戲BGM...

 

 

 

 

▼只要一款遊戲帶有黑暗靈魂的元素,那遊玩起來就一定能感受到滿滿的善意(惡意)

 

 

 

 

▼同樣的不只是敵人,只要是跟魂系列有像到,充滿善意(惡意)的場景也是必須的

 

 

 

▼人不會跟著動沒關係,有玩家找到解法就是也跟著動,但記得過程中不要開道具選單

 

 

 

 

 

▼這段影片略暴雷,簡單來說就是玩家會觸發一個任務,對於還沒打的朋友也許不想知道對方長什麼樣子,或是想要交代什麼劇情,但...不管你是魔王還是NPC,講完話就把人撞飛這合理嗎...

 

 

 

▼人海戰術always有效~

 

 

 

GAN!製作組你說你沒有參考黑魂2你給我騙(翻桌)

 

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部分資料來自網路 ( twitter )

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