《日本公司做不出原神的原因》為什麼都是外國的仿日系手遊爆紅?日本繪師直呼不甘心

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圖片來自:https://twitter.com/yuuko_neesan/status/1527040766475874304

近年有許多主打日系動畫風格的手機遊戲,在世界各國取得相當優秀的銷售成績。不過大家有沒有發現,這些「日系手遊」很多都不是日本公司做的呢?最近日本推特網友們就討論起,為什麼不是由日本公司主導「日系手遊」的市場,反而是外國公司的「仿日系手遊」稱霸了世界?究竟是出在日本的技術不如人,還是有其他原因呢?以下就跟著宅宅新聞一起來看看,日本網友們的討論吧~~

 

原汁原味的內容在這裡

「作為日本人,像是《原神》那種『主打動畫風格,以品質決勝負,並且在全世界獲得成功的手機遊戲』竟然不是由日本廠商推出,真的覺得非常不甘心啊……」

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圖片來自:https://twitter.com/Inatsuka/status/1664080414770860034


「我覺得日本創作者的實力並不會輸給國外……但該說是公司高層沒有慧根嗎……常常不信賴創作者,不提供創作者能夠發揮實力的環境與權力,才導致做不出那種爆紅作品吧。」

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圖片來自:https://twitter.com/Inatsuka/status/1664080414770860034


「我會發這篇文,也是因為看了有中國的學生,原本想在學校推《原神》的表演,結果被罵『媚日』導致表演被喊停的事件。」

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圖片來自:https://twitter.com/Inatsuka/status/1664202723712196608

日本同人繪師、遊戲創作者稻塚春(稲塚春)最近在推特發表了幾篇文章,探討日本公司為什麼做不出站得上世界舞台的「日系手遊」,引發了熱烈反響。


日本網友們的反應是……


「單就手遊來說,日本廠商經常不會考量國外市場吧。所以公司就只會以國內市場為出發點,給出在國內可以賺到錢的預算而已了。」

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「年資論輩的詛咒還留著吧……」

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「我也懂這種感覺,像是《對馬戰鬼》之類的遊戲也一樣。」

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「我覺得就是兩個理由,

一、高層明顯都是一群不玩遊戲,也不懂圈內文化的人。

二、公司裡面沒有能夠明確點出『這遊戲不行』的人或團隊。

以前我也參與過一個案件,素材明明超棒,但是做出來的遊戲卻超無聊。到頭來也沒有人能夠點出問題就上線了。結果上線才過5天就開了會,說3個月後就要收掉了。」

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圖片來自:https://twitter.com/orikasa_game/status/1664827600718667776


「我覺得可能就是『與其用心做手遊,不如去做主機遊戲』的心態吧。」

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「看向3天賣了1000萬套的《薩爾達傳說 王國之淚》,這不也是各有所長嗎……?說到底,日本根本沒有把手遊當作主機遊戲的替代品吧。」

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圖片來自:https://twitter.com/Lantern_pumpkin/status/1664124808794345473


「很多人會說《原神》抄《薩爾達傳說》,不過人家也是抄出了自己的優點和人氣,真的希望日本的遊戲公司可以加油點。」

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圖片來自:https://twitter.com/03LrNyz04qU1ob4/status/1664258271673479169


「這是我個人的觀察啦,感覺遊戲公司裡面內部都已經化為典型的日本企業了。」

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「我也很好奇,有些日本作品在企畫階段明明是走漫畫、動畫風格,最後卻不知道為什麼,都會變成3D或寫實風(好比《魔物獵人》之類的……)」

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圖片來自:https://twitter.com/Ravenous1201/status/1664151663094157312


「因為日本已經沒有挑戰新IP的餘力了吧。所以才會被外國侵蝕,畢竟宅宅的適應力也很高。」

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圖片來自:https://twitter.com/brbr9696/status/1664205242198798342


「就是景氣不好吧( ^ω^ )」

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圖片來自:https://twitter.com/muzudho1/status/1664181725742899200

(゚д゚)趕快檢查一下你玩的手遊,有多少款「日系」真的是日本公司出的呢?






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部分資料來自網路 ( @Inatsuka )

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