《電玩業界想要的人才》30年前的雜誌舉出正反範例 這算不算是歧視宅宅呢?
圖片來自:https://twitter.com/yoshinokentarou/status/1686367722173792256
根據你的印象當中,在電玩遊戲公司上班的人,大多具有哪些特徵呢?最近有日本網友翻出了30多年前的電玩雜誌《Fami通》,其中有一篇訪談,就聊到了遊戲公司「想要的人才」和「不怎麼想要的人才」。其中「不怎麼想要的人才」的範例,可以說是集一切當時人們對於「宅宅」的刻板印象之大成。於是就被許多網友質疑是歧視宅宅了!以下就跟著宅宅新聞一起來看看,這兩種人分別具有哪些特徵吧……
原汁原味的內容在這裡電玩雜誌《Fami通》1991年10月25日號的一篇訪談
圖片來自:https://twitter.com/yoshinokentarou/status/1686367722173792256
最近有日本推特(X)網友翻出了1991年10月25日號的電玩雜誌《Fami通》。其中上面這篇訪談,聊到了將來能夠支撐電玩業界的人才,並且舉出了明確的正反範例……
遊戲公司不怎麼想要的人才(左)和想要的人才(右)
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這兩個人才的範例如下:
不怎麼想要的人才:頭髮很長,後面都愛綁辮子。經常唉聲嘆氣,拉低大家的士氣。嘴上講得好像很懂,實際上很多事情都不懂。衣服有異味。超愛看動畫。興趣是玩電腦。拿著很厲害的單眼相機,但是只會拍人家露內褲。乍看很會熬夜,但是一旦跟工作扯上關係就毫無毅力。腳很臭。
想要的人才:清爽的髮型。個性開朗。體魄強健,不怕熬夜。常愛說笑話,但做起事來很認真。喜愛潛水、網球、滑雪等多樣的興趣。雖然不算擅長玩遊戲,但是喜歡玩遊戲。腳不臭。
這兩個人才的範例隨即引發網友熱烈議論。有人認為「不怎麼想要的人才」的範例,簡直是集一切當時人們對於「宅宅」的刻板印象之大成。於是就吐槽這根本只是在歧視宅宅!但也有不少人認為,這張圖只是點出了公司徵人的普遍標準罷了。因為不論從服裝儀容還是氣質來看,肯定比較多公司想要錄取右邊的人啊!
日本網友們的反應是……
「那個時代對宅宅很嚴厲啊,實際上明明都是左邊那種人在做遊戲。」
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「1991年代的動畫宅都被社會打壓。」
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「不過『服裝儀容』和『清潔感』的確很重要啊。」
圖片來自:https://twitter.com/nameless_masa/status/1686526053559517185
「這麼注重外表有什麼意義……更重要的是無論如何都能夠達成交辦事項,不隱瞞疏失,還能遵守交件期限的人,才算符合最低條件吧?」
圖片來自:https://twitter.com/STshin_96/status/1686501992644943872
「倒是的確常聽人說,應該要保有除了遊戲以外的興趣。」
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「我進遊戲公司之後就聽上司講過:『工作(製作遊戲)可以等到進公司再學,但是除此之外你有什麼知識和經驗,才是公司會重視你的原因。』這張圖應該就是將這句話簡略之後的結果吧……」
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「現在的遊戲公司也會想要右邊那種人。倒不如說過了30年都沒什麼變化,真令我驚訝。喜歡運動和戶外活動的人,因為體力比較好,不容易弄壞身體請假,也是容易被看上的理由。」
圖片來自:https://twitter.com/aizen76/status/1686619323383861248
「我覺得除了不能喜歡看動畫之外,其他的條件即便換成一般公司也一樣吧。1991年連《新世紀福音戰士》都還沒播,宅宅經常會招來白眼,或許這也有關聯。現在的遊戲公司倒是滿是宅宅呢w」
圖片來自:https://twitter.com/Mutsuki_O/status/1686656091797770240
「與其說是不能喜歡看動畫,應該說是不能只喜歡看動畫吧。」
圖片來自:https://twitter.com/CassinaAbout/status/1686720812295008256
「到頭來還是要看有沒有『溝通能力』吧。不論以前還是現在,進公司當下的能力差異,將來都能靠著腦袋靈不靈活和具不具備溝通能力來補足。如果兩種能力都沒有,要進步就很困難了……」
圖片來自:https://twitter.com/ma29/status/1686533959650508802
「不論在哪個業界,都不會想要收這種宅宅吧。想在社會上任何角落生存,至少都得拿出基本的服裝儀容和禮儀。」
圖片來自:https://twitter.com/ShabeCrow/status/1686665079549464577
(lll^ω^)如果你是遊戲公司的老闆,會想要錄取哪一個人呢?
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