《小島秀夫談遊戲企劃》潛龍諜影和死亡擱淺都過三五年才受肯定 作為先驅者永遠都是孤獨的
圖片來自:https://gamerant.com/death-stranding-2-rumors-hideo-kojima-response-cryptic-tweet/
自古以來不論是任何的領域,一旦有人提出了顛覆慣例或常識的新點子,都有很高的機率會被其他人看衰,慘一點的甚至還會因此丟了性命。然而時間終究會給予這些先驅者遲來的肯定。日本知名遊戲設計師小島秀夫,最近就聊起他曾經在設計遊戲時遭遇的困難。從《潛龍諜影》系列到近年的《死亡擱淺》,其實在企劃階段都受到重重阻礙,因為沒有任何人能夠理解他提出的點子。都要等到遊戲發售之後再過個三五年,才會受到肯定!以下就跟著宅宅新聞一起來聽聽小島秀夫是怎麼說的吧~~
原汁原味的內容在這裡「我當初在提出需要避免戰鬥的《潛龍諜影》企劃時,幾乎沒有人能夠理解我。在冒險遊戲當中加入動作要素的《Snatcher》,以及使用陽光感應器讓人在戶外玩的《我們的太陽》,還有以送貨為主題的《死亡擱淺》都一樣。要過了3~5年以後,才能夠得到一般大眾的認知與重新評價。」
圖片來自:https://twitter.com/Kojima_Hideo/status/1608733907498987521
日本知名遊戲設計師小島秀夫最近聊起了他在提出遊戲企劃時,曾經因為多次提出特立獨行的構想,導致不被他人理解的往事。
但是等到遊戲發售過個三五年,世間終究會重新評價這些作品,並且會有更多人願意給予肯定了!
小島秀夫工作室最近才剛剛放出《死亡擱淺2》的消息
圖片來自:KOJIMA PRODUCTIONS
小島秀夫這篇文章引來了大量電玩迷表達同情與支持。許多人都說小島秀夫製作的遊戲好玩歸好玩,但是在剛剛發售的時候的確很容易引發評論家與玩家的質疑,或許這就是先驅者需要背負的宿命阿!
日本網友們的看法是……
「《潛龍諜影》至今依然是我心目中第一名的遊戲。」
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「我一開始玩《死亡擱淺》的時候,也是過了幾個小時就覺得痛苦太多,後悔買了這款遊戲。直到看見有人稱讚的評論,才硬著頭皮玩下去。才逐漸發現這是相當具有深度且震撼的有趣作品,只是追求利益的公司絕對不可能做得出這種遊戲。讓我也成為了稱讚這款遊戲的一員,真的很奇妙。」
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「《死亡擱淺》是給我最多感動的遊戲。」
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「我第一次玩《潛龍諜影》真的覺得超厲害!尤其是被敵人發現的時候,驚嘆號冒出來的同時,背景音樂跟著改變,那種感覺超震撼……」
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「小時候玩《潛龍諜影》都不太懂故事劇情和無線通話的內容。直到長大重玩,才發現有很多動人心弦的地方。越玩越覺得很有深度……我也是從這款遊戲認識到世上有麻醉槍這種東西……」
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「《我們的太陽》真的是神作。多虧這款需要陽光的遊戲,才讓我願意出門。」
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「要在企畫階段獲得肯定真的很困難。」
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「先驅者永遠都是孤獨,不被他人理解的。但是卻能夠創造出這些作品,人生可以過得很快樂。」
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(〒Д〒)還有哪些遊戲,也曾經讓你覺得走在時代的尖端嗎?
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