《沒有講清楚就是糞作》現代觀眾無法接受劇情含糊的動畫?所有謎團和伏筆都一定要嗎?

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圖片來自:https://www.nicovideo.jp/watch/so31886627

大家在看動畫或其他影視作品的時候,會不會希望劇情把所有事情都講得一清二楚呢?最近日本推特(X)網友們就議論起,觀眾是否對「含糊不清的作品」的接受程度越來越低了?一旦劇情講得不夠清楚,留下某些未解之謎,很容易就會被認定成糞作。這就導致動畫製作者們也會避免製作這類作品,因而大大減少動畫的多樣性了!以下就跟宅宅新聞一起來看看,日本網友們的看法吧~~

原汁原味的內容在這裡

「最近的動畫作品和觀眾群,都存在著一種『劇中沒有講清楚,留下含糊不清的結果=糞作』的風潮,讓我好傷心。譬如《魯邦三世2nd》的『1999年爆米花之旅』,看了簡介也不知道這一話在演什麼,看完整話依然不知道在演什麼。但還是依然可以登上電視播映啊。」

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圖片來自:https://twitter.com/fcp_tko/status/1716713739297394807

日本繪師「藤也タカヲ」最近發文批評,表示自己很受不了近年的動畫作品和觀眾們,都喜歡要求任何事情一定要在劇中講清楚。否則一旦留下含糊不清的結果,就會被當成糞作的風潮!


他舉了《魯邦三世》腦洞大開的一集為例,認為以前的作品即便亂演一通,當時的觀眾也看得很開心

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這種說法隨即引發了日本網友們的熱烈議論。有人贊同他的觀點,認為現代人的確越來越討厭思考,非要作品把所有事情講清楚才行。但也有人認為,他舉的例子屬於「腦洞」而不是「含糊」腦洞的作品即便不用思考也可以看得很開心,但是應該講清楚卻不講清楚的含糊作品就不一樣了啊!


日本網友們的反應是……


「我覺得含糊的部分就該自己推敲,然後跟別人分享觀點,進而得到共鳴,這才是享受動畫的方式。會討厭的觀眾只是缺乏感性罷了。」

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「我覺得這種情況不是某一話的問題,而是貫穿整部劇情的謎團,製作組明明心裡有數,卻又不給個答案,才會讓人討厭啊。」

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「感覺這種現象跟《新世紀福音戰士》到2000年代左右出了太多做爛的動畫了,才會讓人對於含糊的劇情反感吧。」

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「先說我理解這篇文章的感覺。

不過我覺得以前的漫畫或動畫,常常都是0.5話~1話,頂多延長到2話分成前後篇,故事就算告一個段落了。所以可以不用理會整部作品有沒有一致性。(好比重製的《福星小子》)

然而現在的作品常常都是必需將整部作品看作一個故事,所以一旦作品標題或是埋的伏筆之類的沒有確實發揮,被罵也是理所當然吧……」

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「只能叫他們去看《人造昆蟲KABUTOBORG V×V》或《鼻毛真拳》習慣了……」

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「我倒是滿喜歡含糊結束的故事。照這麼說現代人絕對不會去看《鼻毛真拳》吧w」

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「《星際牛仔》第11話『暗夜重搖滾』也讓我有類似的感覺。在船上被遺忘的冰箱裏面,出現疑似怪物的東西,但是在這一話結束之後,事件的真相和發生的原因完全都沒有解釋。我是覺得這樣收尾也很好啦。話說《星際牛仔》已經是25年前的作品比較讓我驚訝……」

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圖片來自:https://twitter.com/ROUTE39_mekong/status/1716852313112166850


「很多情況都是動畫沒辦法做到原作回收伏筆的地方,或是為了做第二季而故意留下伏筆,才會導致這種現象吧……一旦這種作品變多了,能夠漂亮解決所有問題的作品,相對來說就會被視為良作了。」

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「劇情有沒有解決問題,跟劇情完全不知所云是兩回事吧?如果原本就是要讓觀眾自行解釋,所以故意不把世界觀講清楚的作品,我也覺得很有趣。但是完全不知所云,甚至連劇情簡介都讓人看不懂,那我就覺得毫無疑問是糞作了。」

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(@~@)你又喜不喜歡留下謎團的作品呢?






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部分資料來自網路 ( @fcp_tkotogetter )

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