《北斗之拳》原作者武論尊談角色設計 其實很多設定都是後來加上去的
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說起知名動漫作品《北斗之拳》,除了主角拳四郎的魅力自然不用說,其他夥伴和敵人也都具有非常獨特的魅力。那麼身為原作者的武論尊,想必也是經過深思熟慮過,才能夠設計出這些角色……吧?然而最近武論尊接受媒體訪問的時候,竟然表示《北斗之拳》劇中的各種設定,幾乎都是後來想到什麼才加上去的!?以下就跟著宅宅新聞一起來看看,他是怎麼說的吧~~
原汁原味的內容在這裡「原作者談《北斗之拳》的幕後 設定幾乎都是『後來加的』……滿口唬爛還覺得『我真厲害啊』」
圖片來自:https://encount.press/archives/838576/
以《北斗之拳》聞名的日本漫畫原作者,本名岡村善行的武論尊最近接受媒體專訪,聊起自己替劇中人物想設定的過程……
接受訪問的武論尊
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武論尊對記者表示,他設計角色的時候其實每次都很頭痛,畢竟劇中人物又多又要有特色,所以常常都只能想到什麼畫什麼,之後再慢慢補上各種設定!
武論尊說……
「因為需要很多不同的角色嘛,所以每次都讓我很頭痛。像北斗四兄弟,一開始是先想到傑基(ジャギ),等他登場後我就想說『接下來要怎麼辦呢?』然後突然靈光一閃『咦?拳四郎名字裡的四郎……是不是代表還能再生出兩個兄弟?』就像這樣啊。於是我就跟原哲夫老師說:『你先畫一個大塊頭跟一個瘦高的剪影吧(笑)』,結果就變成拉歐跟托奇了。我真的很會唬爛呢(笑)。」
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「還有像是眼睛有傷痕的修武(シュウ),其實原本完全沒有打算讓他為了拳四郎犧牲雙眼,那都是後來才加上去的。結果故事因此順利收尾,連我自己都嚇到說『哇靠,我好猛喔』(笑)。但這種事就是這樣,一旦補上戲劇性,角色輪廓自然就會浮現起來,變得有深度了。」
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而且就連拳四郎外型最具有特色的胸口傷疤,其實也是後來補上的設定!!!
「至於拳四郎胸口的七道傷疤,原本也只是個造型罷了。後來寫到被辛恩(シン)劃傷的劇情時,連編輯都吐槽我:『這也太扯了吧!』(笑)。但結果還是變成一個令人印象非常深刻的場景了吧。」
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雖然武論尊在訪談中一直自嘲,說自己設計人物的時候很會唬爛。不過武論尊也表示,雖然他身為原作者,但是不能下太細的指示給負責作畫的原哲夫老師。不過也多虧原哲夫老師真的很厲害,讓兩者不斷產生「良性的衝突」,才讓他想出來的角色得以活靈活現啊!
「畢竟彼此都是專業的,如果我對畫面下太細的指令,那也(對原哲夫)有點失禮。我認為只要把我的想法和想要的演出方式傳達出來就好,至於能不能傳達到,那就是緣分了。但原老師的畫每次都能超越我的想像,所以我也被激到非得寫得更猛不可。這就是一種正向的衝突。反過來說作品如果進展不順利,那就會變成單純的責罵或是推卸責任了。」
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讓武論尊最驚訝的,是原哲夫老師筆下的典獄長威格爾(ウイグル獄長)。他原本只交代了大概的劇情和「巨漢鞭子手」這個形象,結果原老師畫出來的角色,竟然能抓住巨大的頭盔角,豪邁地抽出鞭子,形塑出非常深刻的角色印象了!
「我看到那個角色當下就想:『哇!?原老師太猛了!』傑基也是一樣。我當初只說了『臉用頭盔蓋住』,結果他畫出來的頭盔比我想像的還要誇張,於是我才想到要替角色加上臉部傷痕。另外有的時候時候,我會看到原老師在分鏡角落隨意畫的小人物,就覺得:『這傢伙很有趣耶,來替他加戲吧。』也常有這種情況呢。」
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( ◕ H ◕)真的很難想像,拳四郎胸口的傷疤竟然是後來想到的啊~~


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