直擊SEGA公司的《夾娃娃機獎品研發部門》其實藏著很多你不知道的學問

圖片來自:電視截圖
說起日本SEGA公司,很多人都會以為他們專做電玩遊戲的開發。不過事實上SEGA在日本擁有龐大規模的電玩店市場,甚至投入了很多的資源,設計夾娃娃機的各種獎品。最近就有日本電視節目潛入SEGA公司的「夾娃娃機獎品研發部門」,探究他們究竟都是怎麼設計這些獎品。這才發現獎品不是說做就做那麼簡單,還要考量到法規對於獎品價格的限制,以及好不好被客人夾出來之類的事情!以下就跟著宅宅新聞一起來看看,設計夾娃娃機的獎品究竟有哪些學問吧~~
原汁原味的內容在這裡日本的玩偶市場規模,在近年屢屢創下新高紀錄

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其中推波助瀾的就是夾娃娃機的獎品!

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日本TBS電視台的綜藝節目「がっちりマンデー!!」最近製作了專題報導,探討作為夾娃娃機獎品的娃娃,市場規模年年成長的熱絡情況。
而節目也潛入了那一間,製作大量夾娃娃機獎品的公司……
就是SEGA!!!

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說起SEGA,很多人都會以為他們只是開發電玩遊戲的公司。不過其實SEGA在日本擁有龐大規模的電玩店市場,旗下還有一間叫做「SEGA FAVE」的子公司,就是專門研發各種提供給電玩店夾娃娃機台的玩具!
SEGA FAVE每年出貨的娃娃多達1,300萬個

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這在日本是頂尖規模的企業!

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這些娃娃還只是他們提供給夾娃娃機的一小部分而已

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說起SEGA製造娃娃的歷史,可以追溯到正好40年前。由於當時的電玩店都是以不良少年、男性為主,充滿了煙味和鬥毆事件,形象相當負面。
而SEGA就從1985年開始在旗下的電玩店推廣夾娃娃機,同時在隔年開始自行生產作為獎品的娃娃,藉此吸引女性顧客上門,成功翻轉了電玩店的負面形象!
SEGA從1986年開始生產娃娃

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當時成功吸引了大量從來不會去電玩店的女性

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因此說SEGA翻轉了電玩店的形象也不為過!

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如今SEGA FAVE每年會推出大約900種娃娃

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但是說起生產夾娃娃機用的娃娃,其實跟一般直接販售的娃娃存在著不小的差異。
其中一個大問題就是,日本規範特種娛樂業的法律《風俗營業法》有明訂,擺在電玩店的夾娃娃機獎品市場價格必須壓在1,000日圓以下!
「夾娃娃機的獎品價格上限是1,000日圓。」

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「要如何在1,000日圓之內,製作吸引玩家目光的豪華獎品,其實非常困難。」

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日本法律明訂,電玩店的夾娃娃機獎品市場價格上限是1,000日圓(電玩店以外的機台另訂)

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不論娃娃大小,市場價格就是不能超過1,000日圓!

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為了兼顧成本與做工,SEGA FAVE至今想出了許多改良娃娃製造過程的方法……
譬如為了節省布料,會盡量將同一塊布料用在不同的娃娃上,減少邊角料的浪費

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或是減少縫線的數量,以求壓低成本並且提升外觀品質

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除此之外,這些娃娃還要經過一道特殊的檢驗……

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因為是夾娃娃機的獎品,所以必須要實際夾夾看好不好夾!!!

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如此一來才能讓各個店家決定要不要進這一款娃娃

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在這項檢驗當中,會仔細評估每一款娃娃的好夾程度。如果太過好夾,會導致店家虧損,進而不願意進這一款獎品。如果太過難夾,也會導致客人不願意挑戰,導致存貨堆積如山,壓迫到店家能夠進下一款獎品的空間。
因此娃娃好不好夾,必須要調整到恰到好處!
以這一款音速小子娃娃為例

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由於手和臉頰被縫在一起,就被認為可能太好夾

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如果一下子都被夾光光,店家就虧大了!

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一款娃娃的好夾程度,會直接影響到店家願意叫貨的數量

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因此不只是要設計得可愛,難度還要調整得剛剛好!

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將來大家去日本夾娃娃的時候,也不要忘了SEGA FAVE的努力啊!

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(°∀。)還真不知道設計夾娃娃機的獎品,需要顧慮這麼多的事情啊~~












































