日本玩家論《任天堂遊戲的糟糕之處》任何人都能破關卻很難全通

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現代很多電玩遊戲,都會先準備一個任何人照正常的遊玩方式,就能夠玩到的普通結局。但如果玩家想要收集所有的隱藏要素,或是看到真正的結局,就得要面對難度更高的挑戰才行了。而日本網友們最近就議論起了,任天堂的遊戲是不是經常都喜歡來這套。也就是把遊戲設計成「任何人都可以破關」,同時卻又是「別以為任何人都可以全通」呢?以下就跟著宅宅新聞一起來看看,日本玩家們的看法吧~~
原汁原味的內容在這裡「任天堂遊戲的糟糕之處,就是因為同時兼顧『任何人都可以破關』以及『別以為任何人都可以全通』這兩件事。」

圖片來自:https://x.com/kuma_neko_/status/2090601617573949580
日本一位暱稱「くまねこ」的X網友,最近發文聊起了他對於任天堂遊戲的看法。
「くまねこ」認為,任天堂出品的遊戲經常會設計成任何人都可以「破關」,也就是看到一個基本的結局,或是達到基本的目標。但是破關一次之後,如果還想要收集所有的隱藏要素,或是看到真正的結局,也就是達成所謂的「全通」,難度就會瞬間飆升。除非耗費大量的時間不斷試錯,否則一般人根本沒辦法達成。而這就是任天堂遊戲最糟糕的地方!
此話一出,隨即引爆大量網友的贊同與熱烈反響,許多玩家都陸續分享自己遭遇過的經驗了……
「我在《瑪莉歐》系列遇過好幾次這種事情,隱藏關真的太難了。」

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「月亮背面的背面我再也不想挑戰第二次了……」

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「任何人都能破關(一般玩家玩到這裡就滿足不玩了)
別以為任何人都可以全通(為了打通隱藏BOSS需要突破鬼畜難度)」

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「任天堂都覺得只要讓玩家破關一次,之後要幹什麼都可以了。」

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「只是破關的話很簡單,但如果目標是全通,那就要爬過一條荊棘之路。
話雖如此,如果要問這合不合理,其實我覺得難度設定得恰到好處,只要多玩幾次還是可以全通。
所以我認為任天堂遊戲的平衡感確實抓得很好。」

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「破關前→設定的難度大家都能玩,一起開心享受遊戲吧!
破關後→去死吧。」

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「我還記得《超級瑪利歐3D樂園》破關之後的隱藏關卡超級難,根本破不了。」

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「《瑪利歐》系列和最近的《星之卡比》都是照常玩就可以看到結局,但是想要全通就會變超難。」

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「恭喜破關!咦?你想要全通嗎?那就去死吧……」

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「如果一款遊戲任何人都可以全通,那未免太無聊了吧……」

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「初代《皮克敏》的大水源全收挑戰真的超鬼畜。」

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「《斯普拉遁 塗擊隊》:『小遊戲給我全部都拿A。』」

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「《超級瑪利歐陽光》的藍幣收集。」

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「這也是為什麼任天堂遊戲可以分成普遍級吧。」

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(〒Д〒)瑪莉歐系列的隱藏關卡真的常常都超難啊……
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