《DmC:惡魔獵人》碰一下就死翹翹 高難度模式確認
圖片來自:Capcom-Unity
為了滿足喜歡精益求精的玩家,現在很多遊戲都有做難易度變化,玩過惡魔獵人系列的朋友就知道,全破關之後會有新的遊戲難度出現,那種有但丁一擊即死的「Hell and Hell」,阿珂一直在想這些難度到底意義何在...(被打),最新的《DmC:惡魔獵人》雖然但丁長得人人罵(?),但在遊戲難易度方面卻好好地將以前的傳統繼承下來了呢~XD
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CAPCOM最近釋出了幾張新的遊戲截圖,並表示《DmC:惡魔獵人》除了你知我知的Human、Devil Hunter、Nephilim等三種基本難易度之外,還多加了四種特殊模式來折磨大家~
原汁原味的內容在這裡圖片來自:Capcom-Unity
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Son of Sparda:敵人布局重新配置,變得更難打。
Dante Must Die:會有比上一個模式更強的敵人登場,並會瘋狂的整群攻過來。
Heaven or Hell:敵人或但丁都是被戳到一下就屎了。
Hell and Hell:顧名思義就是你要去地獄、地獄還是地獄呢?這款模式只有但丁是一擊死--
就像HP只有3的勇者包O垢腳趾踢到招牌這樣
圖片來自:http://goo.gl/P5FK4
這四種難度據說都是依次解鎖開啟,也就是說你想玩透透要整個玩七遍喔...太困難了...希望不會有七種難度全玩完的這種虐人成就獎盃> <
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《DmC:惡魔獵人》預計在2013年1月15日推出,另外呢~國外網站有流傳說,或許PS3/XBox360的玩家在11月底就能下載體驗版呢!阿珂決定把遊戲名稱遮起來玩玩看...(?)
部分資料來自網路 ( Capcom-Unity )