《十個瀕臨絕種的遊戲趨勢》現在都玩不太到了呢…(萎)

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家用主機從紅白機玩到現在的玩家們~對於這個世代的遊戲現象多少會有點感慨,雖說這種事情本來就是會隨著硬體發展、時代變遷、社會風氣等因素而改變,但現在偶爾還是會有「啊~當年那款遊戲就是那樣才好玩啊!」感嘆對吧(拍肩)這回我們來看看人家整理的《十個瀕臨絕種的遊戲趨勢》說是瀕臨啦...其實都消失得差不多了...(遠)

‧巧妙的視覺體驗

任天堂推出雙屏掌機當時確實是很劃時代的遊戲視覺表現,上下螢幕分開的操作介面確實很有趣,不過目前除了任天堂以外並沒有其他硬體跟進這種安排,大家都專注在開發3D效果的部分...連老任自己也是XD,阿珂是那種玩3DS不會開3D的人啦,因為眼睛會很累...3D真的適合做在遊戲上嗎?誰家有3D電視借我開開GT5啊(舉手)

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原汁原味的內容在這裡

‧多餘的(?)體感控制器

自從Kinect推出之後~可能就會有人覺得Wii或PS Move還要拿手把實在很麻煩,阿珂本身是不太玩體感遊戲的人啦(不愛動),不過目前任天堂跟SONY也還是有把持住這個「體感控制器」的部分,畢竟賣周邊才賺錢啊(毆),但真正要用到體感控制器的遊戲,也是越來越少了...

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‧離線多人模式

雖然現在還是有遊戲支援離線BOT模式啦~但也是越來越少了,基本上都要連線上網,有得甚至會需要通行碼才能連線多人遊玩(゚∈゚ )

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‧詳細的說明書

嗯~但這也得說回使用者習慣了,對阿珂這種不愛看說明書就開始自己亂裝亂玩的人來說是沒差啦...現在有的遊戲說明書薄到只有一張手把操作說明,剩下的都以遊戲裡的教學模式或電子說明書取代,也是一種趨勢囉~

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‧可攜式記憶卡

這...真的欸!(驚)雲端資料庫盛行,現在是個綁主機綁帳號的年代了!這樣回頭想想,以前帶個光碟跟記憶卡就能去同學家用他的主機打電動也是很方便的事情...

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‧真正的恐懼

雖然有沒有恐怖應該是見仁見智啦,嗯...嗯...最近一次讓我嚇到關機的遊戲是...還真想不出來欸 ಠ_ಠ ?(← 莫名死到怒關主機倒是有,最近在玩蘿拉...)

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‧掌機市場制霸

不得不承認自從智慧型手機盛行之後,掌機的地位就開始有點動搖了,但畢竟市場取向不同,遊戲類型也不同,阿珂覺得目前的掌機並不到岌岌可危的地步啦...應該吧(?)

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‧向下相容

是的~以前的Wii還可以懷舊一下,但目前最新的Wii U也無法對應NGC了,聽說未來的PS4也不會向下相容PS3(往好處想是你現在買了PS3不吃虧啊~想玩的PS3遊戲還是得有PS3主機才可以XD)汰舊換新也是一種必然的趨勢吧。

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‧豐富的獨佔遊戲

N64時期真的很多很多獨佔title呢~但這方面阿珂是覺得老任蠻可憐的,很多當年說好Wii獨佔的東西,之後又出在PS3上面...(拍拍)

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‧完整版遊戲

在這個什麼都要DLC,一片分成三片賣、本賺、猛醬賺、帝王賺,的時代~不用我多解釋了吧┐(´ー`)┌

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